Je réaliserai professionnellement le rigging de personnages 3D dans maya, blender, Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
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Vous cherchez un riggeur de personnages 3D professionnel pour préparer votre personnage à l’animation, aux jeux, au mocap ou aux applications en temps réel ? Vous êtes au bon endroit.
Je me spécialise dans le rigging de personnages 3D, la configuration de personnages, le skinning, la déformation et le développement technique de personnages avec Blender et Maya, avec des workflows pour Unity et Unreal Engine.
Je peux rigguer des personnages réalistes, stylisés, humanoïdes, de jeu, d’animation ou personnalisés avec des contrôles propres, un bon weight painting, une déformation fluide et une configuration prête pour l’animation.
MES SERVICES INCLUENT :
- Rigging complet du corps et de personnages humanoïdes
- Configuration de rig IK/FK
- Squelette, joints et contrôles d’animation
- Skinning et weight painting
- Rig facial et contrôles faciaux
- Blendshapes / morph targets
- Synchronisation labiale et préparation des visemes
- Contrôles pour les yeux, la mâchoire, la bouche et les doigts
- Corrections de déformation du personnage
- Nettoyage et optimisation du rig
- Rigging prêt pour le jeu et l’animation
- Configuration pour mocap
- Préparation pour Unity et Unreal Engine
- Export et configuration FBX
- Corrections et améliorations de rigs existants
Besoin d’un nouveau rig, d’une configuration faciale, d’un personnage prêt pour le jeu ou d’une correction de rig ? Je peux créer la configuration adaptée à votre projet.
Transformons votre personnage 3D en un personnage prêt pour l’animation.
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- DeNigeria
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commandeenviron 15 heures
Langues
Anglais, Arabe
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FAQ
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Pouvez-vous rigguer mon personnage 3D existant ?
Oui. Je peux rigguer des personnages existants dans Blender ou Maya et les préparer pour l’animation, les jeux, Unity ou Unreal Engine.
Proposez-vous un rig facial et des blendshapes ?
Oui. Je peux créer des contrôles faciaux, des blendshapes/morph targets, la synchronisation labiale, les visemes et la configuration d’animation faciale.
Pouvez-vous rendre le personnage prêt pour le jeu ?
Oui. Je peux préparer des rigs de personnages pour Unity et Unreal Engine, y compris un skinning approprié, des contrôles, la déformation et l’export FBX.
Pouvez-vous réparer un rig de personnage existant ?
Oui. Je peux dépanner et améliorer des rigs existants, les poids de skin, la déformation, les contrôles et autres problèmes de rigging.

