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Je vais créer des effets VFX Unreal Engine dans Niagara particle system, effets VFX pour jeux Unreal Engine


Harrison UE
À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour, si votre projet Unreal Engine a besoin d’effets qui donnent vie à chaque image, je suis là pour le réaliser
Je conçois des systèmes de particules Niagara personnalisés qui apportent mouvement, énergie et émotion à vos scènes, que ce soit le chaos d’un champ de bataille, l’étincelle d’un sort ou la tranquillité de braises flottantes dans l’obscurité.
Ce que je crée
- Systèmes VFX Niagara explosions, fumée, énergie, feu, magie et effets d’impact
- Effets cinématographiques et de gameplay conçus pour renforcer l’ambiance et le réalisme
- Effets environnementaux brouillard, tempêtes, neige, sable et poussière
- Effets pour personnages et armes traînées, buffs, power-ups, téléportation et coups de dégâts
- Blueprints optimisés prêts pour la performance en temps réel
Pourquoi vous allez aimer travailler avec moi
- Maîtrise approfondie de Unreal Engine 5 et des systèmes Niagara
- Effets conçus pour votre style artistique précis et vos objectifs de performance
- Collaboration fluide, mises à jour constantes et révisions illimitées
- Délai fiable et assets prêts à l’exportation
Vous recevrez
- Une configuration Niagara entièrement fonctionnelle
- Une vidéo de rendu ou de présentation dans le moteur
- Les fichiers sources du projet (sur demande)
- Une optimisation pour un usage cinématographique ou de gameplay
Votre univers mérite des effets qui bougent, respirent et réagissent. Envoyez-moi votre idée, je la transformerai en quelque chose d’inoubliable.
Découvrez Harrison UE
Harrison UE
Best services, best prices!
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande4 jours
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Anglais, Français, Espagnol, Italien
Hello, I'm Harrison, a Unity & Unreal Engine Game Developer specializing in high-performance 2D and 3D game development for mobile, PC, and console. Expert in Unity C#, Unreal Engine Blueprints, C++, gameplay systems, multiplayer integration, level design, backend systems, game optimization, UI/UX, AR/VR, physics systems, monetization, and cross-platform deployment. I build scalable, polished, market-ready games with engaging mechanics, responsive controls, and professional performance optimization.
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