Je vais sculpter un modèle 3D de créature monstre dragon alien bête fantastique riggé pour jeu


À propos de ce service
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Chaque modèle est créé à partir de zéro en fonction de votre référence et de votre objectif. Que vous ayez besoin d’un boss RPG terrifiant, d’un alien cinématographique pour votre film, d’un animal sauvage réaliste ou d’une bête low poly prête pour le jeu, vous recevrez une créature anatomiquement crédible, visuellement impressionnante et techniquement propre.
Pourquoi travailler avec moi :
- Chaque créature sculptée sur mesure, pas de modèles recyclés
- Compréhension approfondie de l’anatomie des créatures et d’un design crédible
- Topologie optimisée pour Unreal Engine et Unity
- Fichier propre et organisé livré à chaque fois
Ce que vous obtiendrez :
- Modèle 3D personnalisé de créature, monstre ou bête
- Sculpture high poly ZBrush avec surface détaillée
- Retopologie propre prête pour le jeu et dépliage UV
- Textures PBR diffuse, normal, rugosité, AO
- Squelette riggé pour animation et pose
- Compatible Unreal Engine
- Format de fichier de votre choix
Mon processus :
Revue de référence et de concept
Blocage de la maille de base et proportions
Sculpture high poly et détails de surface
Retopologie et dépliage UV
Texturage et configuration des matériaux
Rigging et peinture des poids
Export final et livraison
Contactez-moi pour discuter de votre concept de créature, de l’utilisation prévue et du style afin que votre créature corresponde exactement à ce que vous avez imaginé.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Harrison King
3D Artist Metahuman, Creature, Character design and Mask specialist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.4 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous créer une créature basée sur mon concept ou croquis original ?
Absolument ! Je peux sculpter n’importe quelle créature à partir de votre concept art, croquis ou images de référence. Pour de meilleurs résultats, fournissez au moins des références de vue de face, de côté et de dos. Si vous avez seulement une idée approximative, je peux aussi vous aider à développer le concept avant de sculpter, il suffit de m’envoyer un message et nous travaillerons ensemble.
Le modèle de créature sera-t-il prêt pour Unreal Engine ?
Oui ! Chaque créature que je livre est retopologisée avec une topologie propre prête pour le jeu, dépliée UV et entièrement texturée avec des maps PBR. Elle sera prête à être intégrée dans Unreal Engine 5.
Quel logiciel utilisez-vous pour sculpter le modèle 3D de la créature ?
J’utilise principalement ZBrush pour la sculpture high poly et les détails de surface, Blender pour la retopologie, le dépliage UV et le rigging, et Substance Painter pour le texturage PBR. Le modèle final peut être livré en FBX, OBJ, BLEND, STL ou tout autre format selon votre pipeline.

