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Je vais créer des mécaniques de gameplay personnalisées dans Unity en utilisant csharp


Jawad Baig
À propos de ce service
Traduction automatique
Je vais créer des mécaniques de gameplay personnalisées dans Unity en utilisant C#.
Mouvements du joueur, combat, interactions et systèmes de jeu.
Des mécaniques propres, réactives et optimisées pour votre jeu.
Découvrez Jawad Baig
Jawad Baig
Passionate to learn
- DePakistan
- Membre depuismars 2019
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
Hi, I'm Jawad, a professional C# Developer and Unity Game Developer specializing in 2D & 3D game development for Mobile, WebGL, and PC. I create gameplay mechanics, UI systems, animations, AI, level systems, and integrations. I also provide Unity bug fixing, feature implementation, performance optimization, and existing game updates. My expertise includes C#, Unity, Firebase, AdMob, IAP, DOTween, NavMesh, and more. I focus on clean code, smooth gameplay, optimization, and delivering high-quality results based on your requirements.
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FAQ
Traduction automatique
De quelles informations avez-vous besoin pour commencer ?
Veuillez fournir votre concept de jeu, vos exigences, vos références et votre projet Unity si disponible.
Pouvez-vous travailler sur un projet Unity existant ?
Oui, je peux ajouter ou modifier des mécaniques dans votre projet Unity existant.
Développez-vous à la fois des mécaniques 2D et 3D ?
Oui, je développe des mécaniques de gameplay pour des jeux Unity en 2D et en 3D.
