Je vais corriger les bugs et optimiser votre jeu Unreal Engine 5


À propos de ce service
Traduction automatique
Bloqué par un bug, un crash ou de mauvaises performances dans Unreal Engine 5 ? Je vais le trouver et le corriger.
CE QUE JE CORRIGE
- Crashes, gels et instabilités de l'éditeur
- Erreurs logiques dans Blueprint et C++
- Bugs de multiplayer et de réplication
- Échecs de packaging et de build
- Chutes de fréquence d'images et saccades
- Fuites de mémoire et appels de dessin excessifs
- Animations, physique et collision cassées
- Problèmes d'UI et UMG
OPTIMISATION
- Profilage avec Unreal Insights et commandes de statistiques
- Réduction des appels de dessin et des matériaux
- Configuration LOD, culling et streaming de niveau
- Optimisation de la mémoire et des assets
- Ajustements pour mobile et matériel peu puissant
POURQUOI MOI
- Plus de 5 ans d'expérience avec Unreal Engine 5, C++ et Blueprints
- Trois plugins publiés sur le Fab Marketplace d'Epic, tous notés 5.0
- Un jeu publié sur Play Store optimisé pour Android peu puissant
- J'explique la cause du bug, pas seulement la corriger
COMMENT ÇA FONCTIONNE
Envoyez-moi votre projet ou une description du problème. Je vous dirai si je peux le réparer et combien de temps cela prendra avant de passer commande.
Contactez-moi d'abord pour confirmer le périmètre.
Découvrez Harshal
Unreal Engine 5 Game Developer, Multiplayer, Blueprints
- DeInde
- Membre depuisoct. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Hindi
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FAQ
Traduction automatique
De quoi as-tu besoin de moi ?
Vos fichiers de projet UE5 (Google Drive, Dropbox ou un dépôt Git/Perforce), votre version du moteur, et les étapes pour reproduire le problème. Des captures d'écran ou une vidéo du bug sont très utiles.
Et si je ne peux pas le réparer ?
Je vous dirai dès que j'aurai examiné le projet. Si je prends la commande et que je ne peux pas livrer, vous serez remboursé intégralement.
Mon projet est-il confidentiel ?
Oui. Je ne partage, ne réutilise ni ne redistribue le code client. Je suis prêt à signer un NDA si nécessaire.
Travaillez-vous avec UE4 ?
Oui, bien que UE5 soit ma priorité. Contactez-moi avec votre version et je confirmerai.

