Je vais créer des modèles 3D prêts pour le jeu, des accessoires et des textures PBR

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Haruzzz
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À propos de ce service

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Bonjour ! Je crée des accessoires et des éléments 3D de haute qualité, prêts pour le jeu et optimisés pour Unreal Engine, Unity et les projets en temps réel.

Si vous avez besoin d’une géométrie low-poly propre, de textures PBR détaillées et d’assets qui s’intègrent facilement dans votre moteur, je suis là pour donner vie à vos idées.

Ce que vous recevrez :

  • Modélisation low-poly propre et géométrie optimisée sans N-gons.
  • UV dépliés efficacement avec une haute densité de texels.
  • Textures PBR photoréalistes en 2K ou 4K, comprenant la couleur de base, la normale, la rugosité, le métallique et l’occlusion.
  • Échelle correcte, transformations zéro et points de pivot centrés.
  • Export prêts à l’emploi, incluant les fichiers FBX, OBJ, BLEND et PNG.

Mon processus :

  1. Analyse du concept et configuration du mesh de base dans Blender.
  2. Rendu du high-poly vers le low-poly et texturing PBR dans Substance Painter.
  3. Livraison d’assets prêts pour le moteur.



















Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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I will create game ready 3D models, props, and PBR textures

  • DeBolivie
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Hi! I am a passionate 3D Asset Artist specializing in hard-surface modeling, low-poly optimization, and PBR texturing for video games, real-time engines, and product visualization. I focus on creating high-quality, game-ready 3D props and environment assets that strictly follow industry standards. My primary workflow involves modeling, topology cleanup, and UV unwrapping in Blender, followed by detailed high-to-low poly baking and photorealistic texturing in Substance 3D Painter.

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