Je vais faire le rigging de personnage 3d dans maya, cinema 4d, blender, mixamo, Unity


À propos de ce service
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Vous en avez assez de pincements d’épaules, de coudes qui s’effondrent ou de problèmes de lip-sync? Obtenez une rig Blender propre, prête pour la production, qui fonctionne parfaitement, sans perte de volume, artefacts de torsion ou headaches de retargeting.
Rigging professionnel de personnages 3D et VTuber
Spécialisé dans les jeux indépendants, les assets AAA et les créateurs virtuels, je fournis des rigs avancés, faciles à animer, adaptés à votre pipeline spécifique.
Ce que vous obtenez :
- Prêt pour le jeu (Unity/Unreal) : import FBX sans faille, commutation IK/FK, vecteurs de pôle, poids propres, et conservation du volume testés pour la compatibilité avec les moteurs.
- VTuber / avatars : plus de 50 blendshapes ARKit/Live Link, optimisation VRChat, export VRM (prêt pour VSeeFace/Animaze), suivi des yeux, et paramètres personnalisés.
- Extras : contrôles style Rigify, formes correctives, préparation mocap, et documents de transfert.
Processus : Revue de la construction avec mises à jour, tests, révisions illimitées, livraison + support.
Prêt à fonctionner parfaitement? Envoyez-moi votre modèle (.blend/.fbx), votre focus (Game/VTuber/VRChat), et votre calendrier pour un devis personnalisé sans engagement.
Découvrez Hayour D
Live2D VTuber Rigger Character Model Designer
- DeNigeria
- Membre depuismai 2026
Langues
Anglais, Espagnol
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FAQ
Traduction automatique
1. Quels formats de fichiers acceptez-vous pour le modèle 3D ?
J’accepte les fichiers aux formats tels que .blend, .fbx, .obj, .ma/.mb (Maya), .dae ou d’autres formats courants. Si votre modèle est dans un format moins courant, veuillez me contacter d’abord pour vérifier si je peux l’ouvrir.
2. Le modèle doit-il être propre avant le rigging ?
Oui, idéalement la maille doit être propre : géométrie fermée, bonne topologie, pas de vertices en double, normales correctes, et de préférence en T-Pose ou A-Pose. Je peux corriger les petits problèmes, mais les problèmes majeurs de géométrie peuvent nécessiter un travail supplémentaire.
3. Incluez-vous l’Inverse Kinematics (IK) et la Forward Kinematics (FK) ?
Oui, je peux mettre en place des commutateurs IK/FK pour plus de flexibilité dans l’animation. Si vous avez des exigences particulières (IK uniquement, FK uniquement, contraintes spécifiques), faites-le moi savoir à l’avance.
4. Gérez-vous le weight painting / skinning ?
Oui, je m’occupe du skinning pour que la maille se déforme correctement avec le rig. Mon objectif est toujours de fournir un rig propre, prêt pour l’animation, avec des déformations fluides.
5. Y a-t-il des limitations pour des modèles très complexes (vêtements, accessoires, détails élevés) ?
Les mailles complexes avec plusieurs parties, couches de vêtements ou accessoires peuvent nécessiter un travail supplémentaire. Nous pouvons en discuter à l’avance pour déterminer quelles parties doivent être riggées et si une approche modulaire est pertinente.
6. Combien de temps cela prendra-t-il ?
Le délai de livraison dépend de la complexité de votre personnage. Pour des personnages simples à moyens, cela prend généralement entre 2 et 5 jours. Les rigs plus détaillés ou personnalisés peuvent prendre plus de temps — je vous donnerai une estimation claire avant de commencer.
7. Pouvez-vous préparer le rig pour les moteurs de jeu (Unreal, Unity) ?
Oui, je peux configurer le rig pour qu’il soit compatible avec les moteurs de jeu, y compris l’exportation dans les formats appropriés, des hiérarchies correctes et la configuration en T-Pose. Mentionnez le moteur cible dès le départ.
À qui appartiennent les droits sur le rig/le personnage ?
Vous détenez le rig final et pouvez l’utiliser pour vos projets. Je me réserve le droit de présenter le travail (captures d’écran ou clips courts) dans mon portfolio, sauf si vous demandez expressément la confidentialité ou un NDA.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Pour commencer, j’aurai besoin : du fichier 3D de votre personnage (dans un format supporté) de la pose de base préférée (T-Pose, A-Pose, etc.) de notes sur les fonctionnalités spéciales (ailes, tresses, vêtements, accessoires, etc.) des informations sur la plateforme cible (film, moteur de jeu, etc.) des images de référence, croquis ou notes si disponibles

