Je réaliserai la modélisation 3D, le texturing et les assets 3D pour un jeu


À propos de ce service
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Avant de passer votre commande, je vous prie de me contacter d’abord afin que nous puissions discuter en détail de vos exigences de projet et garantir les meilleurs résultats.
Je me spécialise dans la création de modèles 3D low poly pour les jeux, animations et projets, comprenant objets, accessoires et armes, allant de designs simples à complexes selon vos préférences. Chaque modèle est réalisé avec attention aux détails, incluant éclairage, texturisation, rendu, rigging et pose de caméra pour un résultat final soigné.
Vous recevrez le fichier Blender (.BLEND), ainsi que des formats optionnels FBX, OBJ, JPG ou PNG. Pour les animations, je fournis des fichiers MP4, et je peux inclure des effets sonores selon vos besoins.
Je m’engage à livrer des modèles low poly de haute qualité, prêts pour le jeu qui correspondent à votre vision et à vos exigences de projet. Collaborons pour créer des assets 3D uniques et fonctionnels qui feront ressortir votre projet !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Haseeb Arshad
Blender, Unreal engine, After effects, Adobe premiere pro, Adobe Photo
- DePakistan
- Membre depuisjanv. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Hindi, Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de moi pour démarrer le projet ?
Vous pouvez envoyer des images de référence, des concepts artistiques, des croquis ou même une simple idée. Plus votre référence est claire, plus le modèle 3D final sera précis.
Vos modèles sont-ils optimisés pour les moteurs de jeu ?
Oui, tous les assets low poly sont optimisés et fonctionnent parfaitement dans Unity, Unreal Engine, Godot et d’autres moteurs.
Quel logiciel utilisez-vous pour la modélisation ?
J’utilise principalement Blender pour créer des œuvres d’art de jeu low poly, propres et stylisées.
Pouvez-vous créer des ressources dans un style artistique spécifique ?
Absolument ! Partagez votre référence de style, et je pourrai l’adapter à vos assets de jeu.
Combien de révisions ai-je ?
Les révisions dépendent de votre package, et je m’assure que votre modèle final correspond exactement à ce que vous souhaitez.

