Je vais corriger les bugs dans votre jeu Unity et vos projets Godot


À propos de ce service
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Bonjour, je suis Hashir, développeur de jeux spécialisé en Unity et C#, avec également de l'expérience en Godot (GDScript).
Vous êtes bloqué par un bug qui empêche votre projet d’avancer ? Je vais en trouver la cause, le corriger et vous expliquer ce qui n’a pas fonctionné pour que cela ne se reproduise pas.
Voici ce que je peux faire :
- Bugs et erreurs dans les scripts C# (Unity) et GDScript (Godot)
- Erreurs de référence null, plantages et comportements inattendus
- Prefabs, scènes, composants ou références cassés
- Petits problèmes de logique de gameplay
Comment cela fonctionne :
- Envoyez-moi votre projet (ou les scripts concernés) et décrivez le bug
- Je l’étudie et le corrige
- Je vous livre le code corrigé avec une brève explication
Veuillez inclure : le moteur et la version, le message d’erreur si disponible, et les étapes pour reproduire le problème.
Note : Je corrige uniquement les bugs existants. Je ne crée pas de nouvelles fonctionnalités ni ne reconstruis des systèmes entiers.
Contactez-moi avant de commander si vous n’êtes pas sûr que je puisse vous aider.
Découvrez Hashir Afridi
Game Developer
- DePakistan
- Membre depuismai 2021
- Temps de réponse moy.14 heures
Langues
Pachto, Ourdou, Anglais
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FAQ
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Avec quelles versions de Unity et Godot travaillez-vous ?
Je travaille avec les versions récentes de Unity et avec Godot 4. Dites-moi votre version lors de votre message, et je confirmerai avant que vous passiez commande.
Et si vous ne pouvez pas réparer mon bug ?
Je vous dirai honnêtement après investigation. Si je ne peux pas le résoudre, je vous expliquerai ce que j’ai trouvé pour que vous sachiez où chercher ensuite, et nous pourrons organiser la suite de la commande.
Pouvez-vous ajouter de nouvelles fonctionnalités à mon jeu ?
Ce service couvre uniquement la correction de bugs existants. Si vous avez besoin d’une nouvelle fonctionnalité, contactez-moi d’abord pour voir si une offre personnalisée est pertinente.
Dois-je envoyer tout mon projet ?
Pas toujours. Les scripts concernés et le message d’erreur suffisent souvent. Si j’ai besoin de plus de contexte, je vous demanderai, et vous pourrez envoyer une copie zippée du projet.

