Je vais créer des accessoires et des armes 3D prêtes pour le jeu avec des textures PBR

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Hasibul H
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À propos de ce service

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Vous recherchez des modèles 3D de haute qualité, prêts pour le jeu optimisés pour Unreal Engine et Unity ? Vous êtes au bon endroit !

Je me spécialise dans la création de props 3D réalistes, d’armes, d’éléments d’environnement et d’objets héros avec une topologie propre, un dépliage UV correct et des textures PBR prêtes à être intégrées directement dans votre moteur de jeu.


Ce que vous recevrez :

  • Modèle 3D prêt pour le jeu (low poly + maillage optimisé)
  • Textures PBR (Albedo 2K ou 4K, Normal, Rugosité, Métallique, AO)
  • Dépliage UV propre sans chevauchement
  • Fichiers source FBX + OBJ + Blend
  • Configuration d’importation prête pour Unreal Engine / Unity
  • Échelle précise conforme au monde réel


Ce dont j’ai besoin de votre part :

  • Images de référence (le plus important)
  • Description et usage de la prop
  • Niveau de polycount (low / medium / high)
  • Résolution de la texture (2K ou 4K)
  • Moteur cible (Unreal Engine ou Unity)
  • Date limite


Veuillez me contacter avant de passer commande pour éviter tout malentendu.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Hasibul H

3D Game Asset Artist , Level designer

  • DeBangladesh
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Bengali, Anglais
I am Md. Hasibul Hasan, a professional 3D Game Asset Artist from Dhaka, Bangladesh, specializing in game-ready 3D modeling, PBR texturing, and UV unwrapping for Unreal Engine and Unity. With a strong passion for the gaming industry and digital art, I create realistic props, weapons, environment assets, and hero objects optimized for real-time game engines. My work covers the full asset pipeline — from concept and modeling to texturing and engine-ready export. 📩 Let's build something great together — message me anytime!

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