Je vais implémenter des mécaniques de jeu et des contrôles personnalisés en C dans Unity

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Hasnain Ali
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À propos de ce service

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Vous cherchez un code C# propre, modulaire et optimisé pour votre projet Unity ?

Je suis développeur de jeux Unity avec une expérience pratique dans la création de systèmes de gameplay et de prototypes rapides pour des projets en direct. Que vous ayez besoin d'une mécanique autonome, de débogage ou d'une boucle de gameplay multi-systèmes, j'écris un code C# propre, bien commenté, adapté à votre conception de jeu précise.

Ce que je propose : contrôleurs de joueur 2D/3D personnalisés et systèmes de mouvement, mécaniques de combat, tir, santé/dégâts, machines à états pour ennemis, logique de patrouille, IA de base, scripts d'interaction (ramassages, déclencheurs, portes, pièges), liaison de données UI/HUD (barres de santé, minuteries, score), profilage de performance, corrections de bugs et refactorisation

Pourquoi travailler avec moi ? Scripts C# prêts pour la production, lisibles, conçus selon les principes de POO, code source complet avec chaque service, communication rapide et mises à jour fiables sur l'avancement

Veuillez m'envoyer un message avant de passer commande pour discuter de vos besoins et assurer la meilleure configuration pour votre jeu !

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Hasnain Ali

Game Developer

  • DePakistan
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ourdou, Anglais
Hi, I’m Hasnain, a dedicated Unity Game Developer and Computer Science student. I specialize in building responsive 2D and 3D gameplay systems, rapid prototyping, and optimizing game performance using C#. Having worked on live projects and mechanics implementation, I focus on delivering clean code, smooth mechanics, and efficient debugging to turn your game concepts into polished, playable realities. Let’s build something great together—feel free to message me!

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