Je vais implémenter des mécaniques de jeu et des contrôles personnalisés en C dans Unity


À propos de ce service
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Vous cherchez un code C# propre, modulaire et optimisé pour votre projet Unity ?
Je suis développeur de jeux Unity avec une expérience pratique dans la création de systèmes de gameplay et de prototypes rapides pour des projets en direct. Que vous ayez besoin d'une mécanique autonome, de débogage ou d'une boucle de gameplay multi-systèmes, j'écris un code C# propre, bien commenté, adapté à votre conception de jeu précise.
Ce que je propose : contrôleurs de joueur 2D/3D personnalisés et systèmes de mouvement, mécaniques de combat, tir, santé/dégâts, machines à états pour ennemis, logique de patrouille, IA de base, scripts d'interaction (ramassages, déclencheurs, portes, pièges), liaison de données UI/HUD (barres de santé, minuteries, score), profilage de performance, corrections de bugs et refactorisation
Pourquoi travailler avec moi ? Scripts C# prêts pour la production, lisibles, conçus selon les principes de POO, code source complet avec chaque service, communication rapide et mises à jour fiables sur l'avancement
Veuillez m'envoyer un message avant de passer commande pour discuter de vos besoins et assurer la meilleure configuration pour votre jeu !
Découvrez Hasnain Ali
Game Developer
- DePakistan
- Membre depuissept. 2026
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Ourdou, Anglais
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