Je vais créer un jeu mobile gratuit avec fidélisation et monétisation intégrées

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Hasan

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À propos de ce service

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La plupart des jeux free-to-play ne rapportent rien. Pas parce que le concept était mauvais, mais parce que la monétisation a été ajoutée en dernier : une bannière publicitaire que personne ne clique et un IAP que personne n’achète.


Je conçois le F2P en partant de la boucle de récompense. Chaque mécanique, chaque porte de niveau, chaque placement de publicité est décidé avant même d’écrire une ligne de code. C’est ce qui distingue les jeux qui génèrent des revenus de ceux qui restent à 2 étoiles avec 40 téléchargements.


J’ai livré plus de 50 jeux. Ceux qui ont rapporté de l’argent avaient une chose en commun : la monétisation faisait partie intégrante du jeu, pas un péage devant.


Ce que je propose : développement complet sous Unity pour Android et iOS, systèmes de progression et boucles de récompense conçus pour la rétention, publicités et achats intégrés intégrés dès le départ, versions prêtes pour le store, et code source que vous possédez en toute propriété.


Vous avez un jeu existant qui ne rapporte plus ? Je réalise un audit du design et reconstruis ce qui nuit à la rétention.


5 étoiles sur 22 projets. Je réponds en moins d’une heure.

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Hasan

Unity Game Dev: Profitable Mobile and PC Games

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    Anglais
Got a game idea? I'll build it. And I think about monetization from the start, not as an afterthought. I've shipped 50+ games on mobile and PC. The ones that do well aren't just better coded, they're better designed. I've learned what keeps players coming back and what makes them uninstall on day three. I do the full build: game design, development, monetization strategy. Need a complete game? A prototype to test your idea before spending more? I can do either. 5 stars across 22 projects. I reply within an hour.

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