Je vais réaliser une animation cinématographique avec Unreal Engine, animation 3D de personnage, modélisation ue5


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée des animations et modèles de personnages 3D de qualité cinématographique dans Unreal Engine 5, conçus pour les films, bandes-annonces, jeux et productions virtuelles.
Mon travail couvre toute la chaîne de production :
- Modélisation de personnages 3D de haute qualité
- Rigging de personnages et configuration faciale
- Nettoyage de capture de mouvement et animation par keyframes
- Séquences cinématographiques avec caméra
- Intégration d’environnement dans Unreal Engine 5
- Éclairage, matériaux et rendu
- Personnalisation de MetaHuman
- Cinématiques basées sur Sequencer
- Rendu en temps réel et optimisation
- Livraison finale cinématographique en 4K et plus
Chaque projet est développé avec un fort accent sur la performance du personnage, le mouvement réaliste, la composition cinématographique et la qualité prête pour la production. Que ce soit une séquence dramatique, une scène de jeu, une bande-annonce ou une prise de production virtuelle, je crée des scènes qui paraissent soignées, immersives et prêtes à l’écran.
Outils :
- Unreal Engine 5
- Maya
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- Marvelous Designer
- MetaHuman
- Flux de travail pour la capture de mouvement
Livrables :
- Fichiers de projet UE5
- Séquences de personnages animés
- Plans cinématographiques et animations de caméra
- Vidéos rendues en haute résolution
- Assets optimisés pour le jeu
- Modèles et rigs de personnages personnalisés
Votre prochain film commence ici.
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- DeSlovénie
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 jour
Langues
Espagnol, Italien, Anglais, Allemand
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FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin pour démarrer le projet ?
Une brève description de votre idée, références, détails du personnage et toute exigence spécifique pour l’animation ou la cinématique.
Pouvez-vous créer des personnages et animations personnalisés à partir de zéro ?
Oui, je peux créer des personnages 3D personnalisés, les rigguer, les animer et livrer une séquence cinématographique complète dans Unreal Engine 5.
