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Je vais programmer des mécaniques 3D personnalisées et des contrôleurs de joueur dans godot

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À propos de ce service

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Vous avez du mal à faire en sorte que votre jeu 3D soit parfait ? Des mécaniques fluides et un contrôleur de joueur réactif sont les éléments les plus importants de tout jeu 3D. Si vous développez un jeu avec Godot Engine et que vous avez besoin d’aide pour écrire un GDScript propre et optimisé pour vos mécaniques, je suis là pour vous aider !

Ce que je peux programmer pour vous :

  • Contrôleurs de joueur 3D avancés (FPS/TPS)
  • Physiques de mouvement spécifiques (par exemple, vol de drone, véhicules, dash, glissade)
  • Systèmes de tir, d’armes et de combat
  • Objets interactifs et logique environnementale
  • Systèmes de caméra (suivi fluide, ciblage, recul)

Pourquoi me choisir ?

  • GDScript propre, lisible et bien commenté.
  • Code optimisé qui ne réduira pas votre FPS.
  • Communication rapide et engagement envers votre projet.

Veuillez m’envoyer un message AVANT de passer commande afin que nous puissions discuter des détails précis de votre mécanique et éviter tout malentendu.

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hazenberg

3D Game Developer, Godot Engine Specialist

  • DeUkraine
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ukrainien, Anglais
Hi! I'm an indie game developer specializing in Godot Engine. I focus on creating smooth, optimized 3D mechanics, custom player controllers, and engaging gameplay systems. Whether you need complex flight physics, a responsive FPS controller, or need to fix performance issues in your Godot project, I write clean and efficient GDScript to bring your vision to life. I understand that the "feel" of a game is its most important aspect, and I'm here to ensure your mechanics work flawlessly. Let's build something great together!

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