Je vais programmer des systèmes de gameplay dans Godot engine

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Hector Laffite
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À propos de ce service

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Je suis un développeur Godot Engine spécialisé dans la programmation de gameplay, sans art ni audio, juste un code propre et fonctionnel pour votre jeu. Ce que je peux réaliser pour vous : - Mécaniques de gameplay personnalisées (mouvement, combat, systèmes basés sur la physique) - Systèmes de sauvegarde/chargement - Systèmes d'inventaire et de dialogue - Logique UI et fonctionnalités de menu - IA ennemie et machines à états - Godot 4.x (et Godot 3.x sur demande) Comment cela fonctionne : Vous apportez le concept, l’art et l’audio, je fournis le code qui fait fonctionner le tout. Que vous ayez besoin d’un seul système intégré à votre projet existant ou d’un prototype codé à partir de zéro, je me concentre uniquement sur la fonctionnalité et une architecture propre. Ce qui n’est PAS inclus : Ce service couvre uniquement la programmation. Je ne crée pas d’actifs visuels, d’effets sonores ou de musique. Si votre projet en a besoin, vous devrez les sourcer séparément. Pourquoi travailler avec moi : - GDScript propre et commenté - Communication claire sur le périmètre avant de commencer - La livraison comprend le projet fonctionnel + une brève documentation sur la structure du code. Contactez-moi avant de commander avec les détails de votre projet pour que je puisse confirmer le périmètre et le délai.

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Hector Laffite

Tech Entrepreneur and Game Dev

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.3 jours
  • Dernière commandeenviron 12 minutes
  • Langues

    Espagnol
I help startups and businesses turn ideas into real products. I design and develop MVPs, SaaS, landing pages, and video games that launch quickly, validate hypotheses, and connect with users. I work with Firebase and simple, scalable stacks, prioritizing speed of delivery without sacrificing quality. If you need a high-converting landing page, a functional MVP, or a polished indie video game, let's talk..

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