Je vais créer des personnages 3D low poly


À propos de ce service
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Je me spécialise dans la création de personnages 3D lowpoly authentiques dans le style PS1 du début des années 2000, optimisés pour les moteurs de jeu modernes. Mon processus de travail repose sur la modélisation traditionnelle et un UV mapping précis dans Blender, garantissant que vos assets capturent un véritable artisanat nostalgique sans recourir à des raccourcis artificiels.
Bien que des exemples de portfolio comme le costume hazmat détaillé et le personnage de religieuse soient présentés avec des textures de 512x512 pour mettre en valeur l’esthétique rétro brute, vos textures finales seront fournies en résolution nette de 1024x1024, vous offrant une qualité maximale et une flexibilité d’échelle pour votre projet. Je peux également réaliser des géométries très simplifiées et plates en couleurs pour des besoins basiques de NPC.
Note : Tous les modèles sont livrés sans rigging, en pose T ou A propre ; les exemples de portfolio animés sont inclus uniquement pour démontrer que la topologie du modèle se déformera parfaitement une fois que vous aurez mis en place votre propre rigging
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Helmi Pratama
3D Artist
- DeIndonésie
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Indonésien, Anglais
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FAQ
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Q : Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Je travaille principalement avec Blender. Je fournis des formats standards prêts pour le jeu comme .FBX et .OBJ, ainsi que des rendus en PNG/JPG haute résolution. Si votre packge inclut le fichier source, vous recevrez également le fichier .blend original.
Q : Quelle est la différence entre les textures "Simple" et "Peinture à la main détaillée" ?
Les textures simples utilisent des couleurs plates ou une palette minimaliste, ce qui est parfait pour des styles low-poly modernes et épurés. Les textures peintes à la main impliquent de baked l’éclairage, les ombres et les détails fins, ce qui est essentiel si vous souhaitez une esthétique stylisée ou rétro PS1 spécifique.
Q : Utilisez-vous des outils d’IA pour générer vos modèles ou textures ?
A : La map est créée et peinte de zéro en utilisant Blender et Gimp. Cela garantit que vos assets sont entièrement originaux et correspondent parfaitement à votre direction artistique précise.
Que dois-je vous fournir avant de commencer ?
Pour obtenir le meilleur résultat, veuillez fournir une description claire de votre idée, un concept art, des photos de référence ou une palette de couleurs spécifique. Plus vous partagez de détails sur le style souhaité, mieux ce sera !
Q : Ces modèles incluent-ils un squelette/rigging ?
Non, ce service concerne uniquement la modélisation 3D et le texturing. Les modèles sont livrés sans rigging, en pose T ou A standard, avec des boucles de bord propres, prêts à être riggés par vous ou votre animateur.
Q : Que faire si je veux un personnage avec 5 doigts complètement séparés ?
En raison de l’esthétique authentique low-poly PS1, la plupart de mes personnages utilisent des mains "mitaines" ou des blocs fusionnés pour économiser des polygons et respecter l’époque. Si vous souhaitez spécifiquement un modèle avec 5 doigts séparés, contactez-moi avant de commander pour que nous discutions de la topologie et que cela corresponde à votre projet.
Q : Pouvez-vous réaliser des styles artistiques alternatifs comme le cel-shading ?
Oui ! Au-delà des textures pixel-art, je peux réaliser une géométrie adaptée au style cel-shaded. Contactez-moi avant de commander avec votre plan de référence visuelle pour que je puisse confirmer les spécifications de shading personnalisées.
Q : Pourquoi les images du portfolio apparaissent en 512x512 alors que je reçois des textures en 1024x1024 ?
Les aperçus en galerie sont rendus en 512x512 pour refléter les contraintes matérielles des années 1990. Vous recevrez les fichiers source en 1024x1024 complet, pour que vos assets soient nets et précis sur les moniteurs modernes tout en conservant le caractère rétro.

