Je vais faire le rigging 3D du visage metahuman dans Unreal Engine, rigging de personnage 3D

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Henrry Johnson
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un rig de personnage 3D fiable qui se déforme proprement et est prêt pour l’animation ? Je crée des rigs pratiques, faciles à animer, avec des contrôles clairs, des fichiers bien organisés et des tests minutieux pour réduire les problèmes de configuration et faire avancer votre projet.


Du rigging de personnage dans Blender, aux exports prêts pour le jeu, j’adapte chaque rig à votre modèle et à votre flux de travail prévu. Partagez votre référence, logiciel et plateforme cible pour définir clairement le périmètre avant de commencer. Je me concentre sur des contrôles propres, un nommage organisé et une transmission pratique pour les animateurs et les équipes de jeu. Adapté à votre flux de travail.



Services que je propose :

  •  Rigging de personnage 3D et configuration du squelette
  • Rigging Blender avec contrôles IK/FK, skinning,
  • peinture de poids, et corrections de déformation
  • Rigging de personnage prêt pour le jeu pour Unity et UE5
  • Préparation pour Mixamo et export FBX
  • Rigging facial et configuration de blendshape (sur demande)



Outils que j’utilise :

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Mixamo


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Henrry Johnson

3D Character Rigging Mixamo Rig Unreal Engine Rig

  • DeAustralie
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
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    Français, Anglais, Allemand, Italien, Espagnol, Arabe
Need production-ready 3D work without rigging headaches? I deliver clean, animator-friendly results built for smooth deformation, game engines, and fast integration. With 7+ years in 3D and 200+ completed projects, I focus on quality, clear communication, dependable deadlines, and ready-to-use files. Services include 3D Rigging, Blender, Maya, Character Animation, Game-Ready assets, Unreal Engine, Unity, Facial Rigging, Mixamo, and Weight Painting. Send your model, goal, and deadline. I’ll turn your idea into a professional, production-ready asset.

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