Je vais concevoir un prototype de jeu Unreal Engine développement de jeu Unreal Engine ue5 blueprint

H
henry_kanet
H
henry_kanet
Henry
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin d’un prototype de jeu jouable avec Unreal Engine et UE5 Blueprint ? Je peux vous aider à développer des jeux FPS et TPS en solo ou multijoueur pour PC et mobile, en transformant votre idée en un prototype 3D fonctionnel avec des systèmes de gameplay, des niveaux, un éclairage, le rigging et l’animation des personnages.


Ce que je propose

Système roguelike

Génération procédurale

Système de survie par vagues

Système de combat contre un boss

Système d’apparition des ennemis

Système de météo dynamique

Système jour/nuit

Système de farming

Système de construction de logement/base

Reproduction multijoueur

Système de matchmaking

Système d’équipe/groupe

Système de classement

Système de réussite

Système d’inventaire

Système de conversation

Système de dialogue

Système de quête

Système d’interaction

Système de craft

Système de loot

Système d’équipement

Système d’arbre de compétences

Système de capacités

Système de progression

Système d’XP

Système de sauvegarde/chargement

Système de points de contrôle

Système de réapparition

Système d’échange

Système de boutique

Système de monnaie

Système de réputation

Système de factions

Système de compagnons

Système de montures

Système de véhicules

Système de furtivité

Système de couverture

Système de crochetage

Système de hacking

Système de choix de dialogue

Système de relations

Système de personnalisation des personnages


Envoyez-moi votre concept de jeu, vos références ou votre projet existant, et je vous aiderai à transformer votre idée en un prototype jouable.

Découvrez Henry

Henry

Game development

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
I’m a game developer specializing in Unreal Engine, Unity, and Blueprint development I create gameplay systems and prototypes for First Person Shooter (FPS), Third Person Shooter (TPS), RPG, Roguelike, survival, and action games I can build player controllers, combat systems, weapons, inventory, enemy AI, UI, interaction systems, progression mechanics, and other core gameplay features. Whether you’re starting a new game or need help developing an existing project, I can turn your ideas into functional, playable systems.

Traduction automatique

Autres services de Développement de jeux I Offre