Je vais développer, déboguer et polir des jeux Unreal Engine 5 avec des blueprints, assets 3D et effets visuels

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Henry
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À propos de ce service

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Recherchez-vous un développeur de jeux Unreal Engine 5 expérimenté pour déboguer, améliorer et peaufiner votre projet de jeu existant ? Je peux vous aider à affiner votre projet UE5, intégrer des systèmes de gameplay, résoudre les problèmes en C++ et Blueprint, améliorer la qualité visuelle et préparer une version Windows testée.


Ce que je propose

  • Développement et débogage C++ avec Unreal Engine 5
  • Rédaction Blueprint et intégration du gameplay
  • Audit et résolution de problèmes d’un projet UE5 existant
  • Mécaniques de jeu et systèmes de gameplay interactifs
  • Progression RPG, récompenses et systèmes de déverrouillage
  • Combats de boss, rencontres avec des dragons et mécaniques de combat
  • Systèmes de sauvegarde et de chargement avec suivi de la progression
  • Intégration d’actifs 3D et configuration des matériaux
  • Animes et effets visuels du personnage intégrés
  • Éclairage, caméra, contrôles et améliorations de l’interface utilisateur
  • Tests de jeu, correction de bogues et optimisation des performances
  • Packaging du jeu Windows et transfert du code source


Veuillez me contacter avant de commander

Chaque projet Unreal Engine a des exigences différentes. Veuillez envoyer vos fichiers de projet ou une présentation du projet, la version d’Unreal Engine visée, les fonctionnalités souhaitées et votre budget prévu.


Transformons votre projet Unreal Engine en un jeu plus peaufiné, fonctionnel et captivant.

Découvrez Henry

Henry

Game development

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
I’m a game developer specializing in Unreal Engine, Unity, and Blueprint development I create gameplay systems and prototypes for First Person Shooter (FPS), Third Person Shooter (TPS), RPG, Roguelike, survival, and action games I can build player controllers, combat systems, weapons, inventory, enemy AI, UI, interaction systems, progression mechanics, and other core gameplay features. Whether you’re starting a new game or need help developing an existing project, I can turn your ideas into functional, playable systems.

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