Je vais créer un humain numérique 3D de haute fidélité pour les influenceurs IA, modèle VTuber, VRChat

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Henry Noah
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À propos de ce service

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En 2026, les marques les plus performantes n’embauchent pas d’influenceurs — elles les créent. Je me spécialise dans le développement de Humains Numériques 3D hyper-réalistes conçus spécifiquement pour la présence sur les réseaux sociaux alimentée par l’IA, le marketing et la modélisation virtuelle.


Excellence technique : En utilisant des outils de pointe comme MetaHuman, ZBrush et Unreal Engine 5, je crée des personnages qui floutent la frontière entre numérique et réalité.

  • Pele hyper-réaliste : Pores microscopiques, diffusion sous la peau réaliste et shaders PBR.
  • Cheveux coiffés : Cheveux réalistes basés sur des mèches (XGen/UE Groom) pour une qualité cinématographique.
  • Prêt pour la performance : Rigging avec ARKit (Perfect Sync) pour le suivi facial sur iPhone ou logiciel d’animation alimenté par l’IA.


Pourquoi choisir mes modèles ?

  • Optimisé pour UE5 : Entièrement compatible avec Unreal Engine pour la production vidéo haut de gamme.
  • Précision anatomique : Connaissance approfondie de l’anatomie humaine pour des mouvements réalistes.
  • Droits commerciaux : Chaque modèle est conçu pour un usage professionnel et la propriété de la marque.
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Henry Noah

VTuber Model and Game Character Creation Specialist

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol, Français
I specialize in VTuber models and game character creation, delivering characters that are production-ready, technically sound, and optimized for real time performance. My work focuses on the full character pipeline, from clean topology and efficient UVs to professional body and facial rigging, ensuring characters deform correctly, animate smoothly, and perform reliably in VTubing software, game engines, and real time environments. My workflow prioritizes technical correctness, performance optimization, and clean delivery, making assets easy to integrate, modify, and scale.

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