Je créerai des mods personnalisés pour skyrim et fallout4, quêtes, mods, npcs, mods de jeu


À propos de ce service
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Vous avez une idée de mod unique pour Skyrim ou Fallout 4 ? Je vous aiderai à la réaliser ! Je crée des mods personnalisés pour Skyrim et Fallout 4 en utilisant Creation Kit et Papyrus scripting, adaptés à vos idées et à la version du jeu.
Ce que je peux faire pour vous :
- Mods personnalisés pour Skyrim avec des fonctionnalités de gameplay et des modifications uniques
- Développement de mods Fallout 4 pour du nouveau contenu et des expériences de jeu
- Quêtes et dialogues personnalisés avec objectifs, récompenses et scénarios
- PNJ et compagnons personnalisés avec des tenues uniques, dialogues et comportements IA
- Armes, armures, objets et sorts conçus autour de votre vision
- Scripting Papyrus pour des mécaniques, fonctionnalités et interactions sur mesure
- Corrections de bugs Creation Kit pour dépanner des quêtes et scripts défectueux
- Patchs de compatibilité des mods et améliorations pour des mods existants
- Nouveaux lieux et intérieurs pour étendre votre monde de jeu
Que vous vouliez un compagnon personnalisé, une quête captivante, un équipement unique ou une modification complète du gameplay, je travaillerai avec vous pour comprendre votre vision et développer une solution adaptée à votre projet.
Je privilégie une communication claire, des tests rigoureux et une livraison organisée, avec les fichiers de mod convenus et les instructions d’installation.
Envoyez-moi un message avec votre version du jeu et vos exigences.
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Level Up Your Game With Professional Unity And Unreal Mods
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Espagnol
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FAQ
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Votre mod peut-il casser ma sauvegarde existante ?
Je conçois les mods pour être sans danger au maximum avec la sauvegarde. Si quelque chose ne peut pas être ajouté ou retiré en cours de partie (comme des scripts lourds ou de nouvelles cellules), je vous le dirai avant de commencer. Sauvegardez systématiquement votre progression.
Cela fonctionnera-t-il avec ma liste de mods ? J’ai plus de 200 mods.
Envoyez votre ordre de chargement depuis Vortex ou MO2 (une capture d’écran ou plugins.txt) et je vérifierai les conflits et appliquerai des patches lorsque possible. Les révisions majeures peuvent nécessiter plus de temps, et je vous le préciserai dès le départ.
Je ne suis pas moddeur. ai-je besoin de connaissances techniques ?
Non. Décrivez votre idée en des termes simples. Un croquis ou une référence tirée d’un film, d’un livre ou d’un autre jeu suffit. Je m’occupe de l’aspect technique et vous fournis un guide d’installation simple.
Et si votre idée n’est pas réalisable avec le moteur du jeu ?
Je vous l’indique avant que vous ne payiez et propose l’alternative la plus proche réalisable. Certaines idées atteignent les limites du moteur ou des scripts, il vaut mieux le savoir tôt que de dépenser votre argent.
Pouvez-vous recréer une fonctionnalité d’un autre mod ou jeu ?
Je peux créer une version originale inspirée de celle-ci. Je ne copie pas les fichiers ou assets d’un autre auteur sans son accord, il n’y a donc pas de mods plagiés.
Incluez-vous des dialogues narrés ?
Le doublage n’est pas inclus, mais je peux intégrer des fichiers audio que vous fournissez ou que vous enregignez vous-même, avec des sous-titres configurés correctement. Précisez avant la commande si le voice acting fait partie de votre projet.
Puis-je téléverser le mod fini sur Nexus Mods ?
Oui, c’est votre mod personnalisé. Je peux préparer la structure des fichiers, la description et le changelog pour votre page Nexus en option additionnelle. Tous les assets tiers utilisés seront listés afin que vous puissiez les créditer.
Que se passe-t-il si une mise à jour du jeu casse mon mod ?
Chaque commande comprend 7 jours de corrections de bugs gratuites après la livraison. Passé ce délai, je peux proposer des patches lors de mises à jour (SKSE, F4SE ou changements de version du jeu) via une offre personnalisée.
Quelles versions du jeu supportez-vous ?
Skyrim SE/AE et Fallout 4 (y compris la mise à jour Next-Gen). Pour Skyrim LE ou VR, envoyez-moi un message d’abord pour confirmer.

