Je vais créer des bandes-annonces cinématographiques de jeux 3D et des scènes coupées

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Ivan Borodin
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À propos de ce service

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Bonjour !

Je crée des bandes-annonces cinématographiques de jeux 3D, des teasers, des scènes coupées et des scènes animées, du concept initial à la vidéo finale.

Mon processus de travail comprend :

Discuter du concept, de l’histoire et de la direction visuelle

Storyboard et planification des scènes

Création ou préparation de personnages 3D, accessoires et environnements

Rigging et animation

Configuration de la caméra, éclairage et rendu

Amélioration visuelle assistée par IA

Montage final, correction des couleurs, musique et conception sonore

Le mouvement, le timing, la composition et le travail de la caméra sont réalisés en 3D, ce qui nous donne un contrôle total sur l’animation. Des outils d’IA sont utilisés lors de l’étape d’amélioration visuelle pour obtenir un résultat plus réaliste et cinématographique.

Si vous avez déjà des modèles, des environnements, des animations ou un script, je peux rejoindre la production à l’étape où vous en avez besoin.

Ce dont j’ai besoin de votre part :

Une brève description de votre jeu et de votre idée de vidéo

Un script ou une ébauche d’histoire, si disponible

Durée et format souhaités

Références visuelles

Actifs 3D disponibles

Logo du jeu et titres

Plateforme cible : Steam, YouTube, réseaux sociaux, etc.

Le prix et le délai de livraison dépendent de l’étendue du projet. Merci de me contacter avant de commander pour que nous puissions discuter des détails et choisir le bon package.

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Ivan Borodin

3D Environment Artist, Character

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  • DeKazakhstan
  • Membre depuisjuil. 2026
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    Russe, Anglais
Hi, I'm Ivan, a 3D artist specializing in game assets, environments, and animation. I create 3D assets for games and videos, build complete environments in Unreal Engine 5 from scratch, and organize every element to create a polished final scene. I also create characters, props, and other objects, as well as rig and animate them in Blender. My goal is to deliver clean, optimized models that are ready for game development or cinematic projects. Whether you need a single asset, a character, an animation, or a complete scene, I'll be happy to help bring your project to life.

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