Je vais rigger et animer un modèle 3d de personnage metahuman dans Unity Unreal Engine maya blender

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Richard
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Bonjour !!!


Donnez vie à vos personnages 3D avec un rigging et une animation professionnels ! Je me spécialise dans la création d’animations fluides, réalistes et prêtes pour le jeu pour vos personnages en utilisant Blender, Unreal Engine, Unity et MetaHuman.


Que vous ayez besoin de rigging de personnage, d’animation faciale ou de mouvement corporel complet, je fournis des résultats de haute qualité adaptés à vos projets de jeux, films, VR ou contenu social.


Ce que je propose :

  • Rigging de personnage propre et efficace
  • Animations réalistes (marche, course, inactivité, cinématique)
  • Configuration et animation MetaHuman dans Unreal Engine
  • Rigging prêt pour Unity et optimisé pour le jeu
  • Expressions faciales et animation de synchronisation labiale
  • Retargeting et nettoyage des mouvements


Je me concentre sur la précision, la fluidité du mouvement et les workflows standards de l’industrie pour garantir que votre personnage fonctionne parfaitement sur toutes les plateformes.


Transformons votre vision en une réalité animée dynamique. Commandez maintenant et donnez vie à votre personnage !

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Richard

Creative VTuber Artist, Character Rigger and Animator

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Professional 3D Character Artist and VTuber Rigging Specialist creating high-quality digital humans and stylized characters for films, games, and virtual production. Skilled in [Character Creator]4 & 5, facial rigging, motion capture, lip-sync, and real-time animation workflows. Experienced in building production-ready avatars optimized for Unreal Engine, Unity, streaming, and immersive storytelling.

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