Je vais créer un RPG multijoueur 3D, jeu de société sur table, simulateur de jeu de société pour PC, mobile

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Heisenberg
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À propos de ce service

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Bienvenue

Donnez vie à votre vision de jeu de société : du prototype physique à la réalité numérique


Chaque grand jeu de société, jeu sur table, jeu de stratégie ou RPG commence par un « Et si ? » Peut-être s'agit-il d'une stratégie 4X épique, d'un jeu de placement de tuiles convivial ou d'un constructeur de decks à enjeux élevés. Vous avez passé des heures à équilibrer les statistiques, à tester la sensation des cartes et à voir vos amis vivre ces moments épiques.


Mais transformer cette âme physique en un espace numérique ? C'est là que réside le défi. C'est là que j'interviens, je ne me contente pas de coder, je construis des systèmes qui donnent une sensation de chez soi.


En tant que développeur Unity et Unreal Engine spécialisé dans la niche du tabletop numérique, je comprends qu'un jeu de société est plus que de simples assets à l'écran. Il s'agit de la satisfaction d'un lancer de dé, de la clarté d'une interface utilisateur qui ne gêne pas, et d'une logique solide qui garantit que les règles sont respectées parfaitement à chaque fois.


Pourquoi moi ?

  1. Moteur de logique efficace
  2. Développement de jeux de société sans bugs
  3. Prototype avancé
  4. Immersion tactile


Je suis avant tout un joueur de jeux de société. Je connais la frustration d'une interface peu fluide et la joie d'une combinaison parfaitement exécutée. Contactez-moi dès aujourd'hui pour commencer.

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Heisenberg

Developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
Hello, You are welcome I am an expert and versatile Game Developer with over 6+ years of experience in full-cycle game production across mobile, PC, and console platforms. Expert in leveraging both Unity (C#) and Unreal Engine (C++/Blueprints) to build immersive, high-performance interactive experiences. I specialize in bridging the gap between design and technology, ensuring that complex mechanics translate into seamless gameplay. My expertise ranges from architecting scalable and modular systems and optimizing rendering pipelines to implementing advanced AI and physics-based interactions.

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