Je vais programmer l'intelligence artificielle pour jeux, bot de jeu, prise de décision des npcs, agents ML

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Heisenberg
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À propos de ce service

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Bienvenue

Fatigué d'une intelligence artificielle pour jeux statique, lourde, mal développée, qui fonctionne mal. Votre IA fait la différence entre une expérience frustrante et un chef-d'œuvre immersif dans le monde du développement de jeux.


En tant que développeur professionnel en intelligence artificielle pour jeux, mon domaine d'expertise est "L'illusion de la vie". Je crée des architectures d'IA fiables, évolutives et optimisées adaptées aux exigences particulières de votre jeu, que vous ayez besoin d'une simple patrouille de garde ou d'un système de combat basé sur des escouades sophistiqué.


Ce que je propose :

  1. Architectures d'IA personnalisées, allant de simples machines à états finis (FSM) à des arbres de comportement complexes et GOAP (planification d'actions orientée objectifs).
  2. Mise en œuvre de systèmes de perception avancés
  3. Intégration transparente de NavMesh, recherche de chemin et évitement dynamique des obstacles.
  4. Développement d'IA tactique
  5. Performance optimisée : Code propre, commenté, conçu pour maintenir un taux de fps élevé


Avant de passer commande, veuillez me contacter pour que nous discutions de vos besoins techniques et de la meilleure solution pour votre jeu. Merci

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Developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
Hello, You are welcome I am an expert and versatile Game Developer with over 6+ years of experience in full-cycle game production across mobile, PC, and console platforms. Expert in leveraging both Unity (C#) and Unreal Engine (C++/Blueprints) to build immersive, high-performance interactive experiences. I specialize in bridging the gap between design and technology, ensuring that complex mechanics translate into seamless gameplay. My expertise ranges from architecting scalable and modular systems and optimizing rendering pipelines to implementing advanced AI and physics-based interactions.

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