Je vais corriger les bugs et optimiser la performance de votre jeu Unity

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Hiago Almeida
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À propos de ce service

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Le jeu plante ? Ralentissements ? Bugs mystérieux que vous ne parvenez pas à repérer ?

J’ai maintenu plus de 7 titres mobiles en ligne en même temps et je les ai maintenus à un taux de plus de 99,7 % sans crash. Je me spécialise dans les bugs que personne d’autre ne peut trouver : fuites de mémoire, pics de GC, conditions de course, conflits SDK et cas particuliers liés à la plateforme.

Ce que je corrige : Bugs : plantages, erreurs logiques, glitches d’interface, corruption de sauvegarde, cas limites
Performance : chutes de frame, pics de GC, fuites de mémoire, temps de chargement lents, tailles de build importantes
Crashes : OOM, plantages de plugins natifs, conflits SDK, problèmes spécifiques à la plateforme
Mobile-specific : consommation excessive de batterie, throttling thermique, compatibilité des appareils

Ma méthode :

  1. Vous partagez votre projet et la description du bug
  2. Je reproduis, profile et diagnostique la cause principale
  3. J’implémente la correction avec des tests appropriés
  4. Je vous fournis un résumé expliquant ce qui n’allait pas et pourquoi

Outils que j’utilise : Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler, Xcode Instruments, Android Profiler, Logcat.

Expérience : Réduction du temps de chargement de 80 %, élimination des pics de GC, résolution des conflits SDK natifs sur plus de 7 titres.

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Hiago Almeida

Senior Game Developer

  • DeBrésil
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Portugais, Anglais, Espagnol
I am a Senior Unity engineer with 10+ years of experience building, scaling, and operating mobile F2P games at international studios. I have a proven track record in SDK development, monetization, and engineering leadership. I leverage AI tooling to optimize my workflow, focusing my time on architecture and design.

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