Je vais prototyper rapidement votre idée de jeu dans Unity en utilisant des workflows IA

H
hiago_ad
H
hiago_ad
Hiago Almeida
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez une idée de jeu ? Rendons-la jouable en quelques jours, pas en plusieurs mois.

Je crée des prototypes fonctionnels en utilisant Unity + workflows augmentés par l’IA. Vous obtenez un proof of concept jouable avec les mécaniques principales, une interface utilisateur basique et un code propre suffisant pour tester votre idée, la présenter à des investisseurs ou la valider avec des joueurs.

Comment ça marche : 1️ Vous décrivez votre concept de jeu 2️ Je le définis et propose la boucle principale 3️ Je construis un prototype jouable dans Unity 4️ Vous faites des tests, nous itérons

Ce qui différencie cette approche : J’utilise des outils IA (Claude Code, Gemini, Rider Agents) pour accélérer la génération de code standard afin de me concentrer à 100 % sur le ressenti du jeu, l’architecture et les mécaniques. Vous obtenez des bases de qualité studio, pas du code jetable.

Ce que vous recevez : Une version jouable dans Unity, la boucle de gameplay principale implémentée, une interface utilisateur basique, un code C# propre et documenté sur lequel vous pouvez vous appuyer, une architecture conçue pour évoluer vers un jeu complet.

Idéal pour : Développeurs indés, entrepreneurs, suites de game jams, présentations à des investisseurs et studios testant de nouveaux concepts.

Découvrez Hiago Almeida

Hiago Almeida

Senior Game Developer

  • DeBrésil
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Portugais, Anglais, Espagnol
I am a Senior Unity engineer with 10+ years of experience building, scaling, and operating mobile F2P games at international studios. I have a proven track record in SDK development, monetization, and engineering leadership. I leverage AI tooling to optimize my workflow, focusing my time on architecture and design.

Traduction automatique