Je vais rigguer votre personnage 3D dans Blender ou Maya pour Unity et Unreal Engine


Level 1
À propos de ce service
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Vous avez des difficultés avec la peinture de poids désordonnée ou des rigs qui se cassent dans les moteurs de jeu ? Bonjour ! Je suis Hibo, un riggeur 3D professionnel spécialisé dans Blender, Maya, Mixamo, Unity et Unreal Engine.
Je crée des rigs de haute qualité, prêts pour la production, qui rendent l’animation facile et agréable.
Ce que je peux rigguer pour vous :
- Humanoïdes : Personnages pour jeux ou films.
- Créatures : Animaux, dragons, monstres ou oiseaux.
- Mécaniques : Véhicules, robots et machines complexes.
- Accessoires : Armes, vêtements ou éléments d’environnement.
Pourquoi mes rigs sont meilleurs :
- Prêts pour le jeu : Export parfait vers Unity et (UE4/UE5) sans problème de mise à l’échelle des os.
- Facile à animer : Transitions IK/FK propres et contrôleurs intuitifs.
- Rigging facial : Expressions avancées utilisant des Shape Keys ou des configurations basées sur des os.
- Peinture de poids : Déformations fluides sans « étirement » ni « glitchs ».
- Mixamo : Je peux réparer et optimiser les rigs Mixamo pour un usage professionnel.
Fonctionnalités techniques incluses :
- Switch IK/FK (bras, jambes, colonne vertébrale)
- Os flexibles et extensibles
- Rig facial avancé (yeux, sourcils, bouche, langue)
- Rigging physique (cheveux, vêtements, capes)
NOTE : Chaque personnage est unique. Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter de vos besoins spécifiques et que je puisse vous donner le meilleur prix !
Découvrez Hibo
Rigger
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- Membre depuisdéc. 2025
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Anglais
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FAQ
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Ce rig fonctionnera-t-il parfaitement dans Unity ou Unreal Engine ?
Oui ! Je me spécialise dans les rigs « prêts pour le jeu ». Je m’assure que la hiérarchie des os est correcte pour Unity et Unreal Engine (UE4/UE5), sans problème de mise à l’échelle ou d’erreurs de rotation lors de l’export FBX. Je peux aussi rigguer votre personnage selon les standards du mannequin UE ou de l’humanoïde Unity.
Pouvez-vous rigguer des personnages non humanoïdes comme des animaux ou des robots ?
Absolument. Je propose un rigging personnalisé pour quadrupèdes (chiens, chats), oiseaux, dragons et monstres. Je peux également faire du rigging mécanique pour véhicules, robots et armes avec des contraintes et contrôleurs spécifiques.
Vos rigs incluent-ils un switch IK/FK ?
Oui. Tous les packages professionnels incluent un switch IK/FK fluide pour les bras et les jambes. Cela offre aux animateurs la possibilité de choisir entre l’inverse kinematics (pour que les pieds restent au sol) et la forward kinematics (pour des mouvements naturels de balancement).
Le rig inclut-il des expressions faciales et du lip-sync ?
Oui, selon le package. Je peux créer un rig facial avancé utilisant soit Shape Keys (Blendshapes) soit un système basé sur des os. Je propose aussi 52 ARKit Blendshapes si vous avez besoin de capture de mouvement facial avec iPhone ou Live Link Face.
Pouvez-vous corriger des problèmes de weight painting sur mon rig existant ?
Oui ! Si vous avez un modèle avec des joints « extensibles » ou « glitchy » (surtout avec Mixamo), je peux faire un weight painting professionnel pour assurer des déformations fluides et un rendu propre en animation.
Fournissez-vous des services de modélisation ou texturing dans ce service ?
Non. Ce service concerne uniquement le rigging 3D. Pour obtenir les meilleurs résultats, vous devez fournir un modèle 3D fini (en pose A ou T) avec une topologie propre. Se concentrer uniquement sur le rigging me permet de garantir la meilleure qualité technique pour votre personnage.
L’animation est-elle incluse dans le prix ?
Non, je me spécialise dans la configuration technique (rigging) qui rend l’animation possible. Bien que je teste le rig en détail, l’animation du personnage ou les « cycles de marche » ne sont pas incluses.
Fournissez-vous des rigs « test » gratuits avant la commande ?
Non. En raison du temps nécessaire pour le weight painting professionnel et la placement des os, je ne propose pas d’échantillons gratuits de votre personnage spécifique. Cependant, je peux vous envoyer des démonstrations vidéo de mes travaux précédents pour que vous puissiez voir la qualité de mes mouvements et contrôles.
Le rig fonctionnera-t-il dans d’autres logiciels que Blender ou Maya ?
Non. Je me spécialise uniquement dans Blender et Maya pour garantir des résultats conformes aux standards de l’industrie. Bien que le FBX exporté fonctionne dans des moteurs de jeu comme Unity et Unreal, je ne fournis pas de support pour d’autres logiciels comme Cinema 4D, 3ds Max ou Houdini.
Pouvez-vous rigguer un modèle avec une topologie très désordonnée ou des « triangles » ?
Non. Pour que le rig se déforme en douceur sans glitchs, le modèle doit avoir une topologie propre, basée sur des quad. Si votre modèle est « décimé » ou présente des erreurs de maillage à haute densité, contactez-moi d’abord. Je ne peux garantir un résultat professionnel sur un modèle qui n’est pas « prêt pour la topologie ».
11 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- Qualité de la livraison
- Valeur de la livraison
Trier par
G gnome_hunter

États-Unis
The rigging for two characters worked perfectly per my requirements. I requested them to create a mixamo compatible rig with root motion and it worked out of the box, importing well into godot from blender. Very professional and high quality work.
100 $US-200 $US
Prix
4 jours
Durée
Utile?A alexminette

États-Unis
She told me when it would be completed, and completed it on time. I got a rig that would work for my model. She was easy to make requests from and responded to me in a reasonable amount of time.
50 $US
Prix
3 jours
Durée
H 
Réponse du freelance
Utile?J 
josephu_

Irlande
Absolutely deadly experience working together and even helped me with setting it up after. I went above and beyond. Thank you so much.
50 $US
Prix
7 jours
Durée
H 
Réponse du freelance
Utile?W warren278

États-Unis
Excellent experience I received an excellent quality product in a timely manner. though there was a little hiccup all went well. seller fixed a completely broken model and that had no body basically a long dress with wire legs and no body and recreated it so that I got a clean error free import into...
100 $US-200 $US
Prix
2 semaines
Durée
H 
Réponse du freelance
Utile?D 
drturtle71

États-Unis
They did a great job and delivered exactly what was needed
50 $US-100 $US
Prix
2 jours
Durée
H 
Réponse du freelance
Utile?
11 avis concernant ce service
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The rigging for two characters worked perfectly per my requirements. I requested them to create a mixamo compatible rig with root motion and it worked out of the box, importing well into godot from blender. Very professional and high quality work.
100 $US-200 $US
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États-Unis
She told me when it would be completed, and completed it on time. I got a rig that would work for my model. She was easy to make requests from and responded to me in a reasonable amount of time.
50 $US
Prix
3 jours
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H 
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Utile?J 
josephu_

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Absolutely deadly experience working together and even helped me with setting it up after. I went above and beyond. Thank you so much.
50 $US
Prix
7 jours
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Excellent experience I received an excellent quality product in a timely manner. though there was a little hiccup all went well. seller fixed a completely broken model and that had no body basically a long dress with wire legs and no body and recreated it so that I got a clean error free import into...
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drturtle71

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