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Je suis un étudiant en animation spécialisé dans la chaîne complète de production 3D. Je crée des accessoires prêts pour le jeu, des assets hard surface et des modèles de scène pour les jeux, la VR et les courts-métrages d’animation. Mon flux de travail inclut le sculpting sous ZBrush, la retopologie, la texturation PBR et le rendu sous UnrealEngine5. Je fournirai des fichiers sources utilisables, et je suis ouvert à des projets d’assets 3D sur mesure.
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
3d modeling
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