Je vais créer des environnements immersifs de métaverse et des mondes virtuels dans Unity

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Mustafa Amin

Level 1

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À propos de ce service

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Vous avez une vision pour votre monde VR ou espace de métaverse ? Je la rends réelle.

Je suis Mustafa, développeur Unity avec plus de 6 ans d’expérience dans la création d’environnements 3D pour PC, casques VR, WebGL, Android, iOS et Spatial.io. Je me concentre sur la création d’espaces qui ont fière allure, fonctionnent sans problème et semblent vivants.

J’ai travaillé sur tout, des petits showrooms interactifs aux grands mondes multijoueurs. Si vous avez besoin de quelque chose de simple et ciblé, ou d’un environnement virtuel complet avec des fonctionnalités personnalisées, je m’en occupe du début à la fin pour que vous puissiez simplement l’intégrer et utiliser.

Voici ce que je peux faire :

  • espaces VR et métaverse (Oculus Quest, Rift, Pico, HTC Vive, WebXR)
  • mondes Spatial.io et visites virtuelles guidées
  • espaces événementiels, mondes de jeux, expériences de marque
  • UI interactive, animations, déclencheurs et effets
  • multijoueur avec Photon ou Unity Netcode
  • éclairage, optimisation et finition pour une performance fluide

Pourquoi les gens travaillent avec moi :

Plus de 6 ans en développement Unity et VR/AR

Expérience pratique avec Spatial SDK

Communication rapide et claire

Livraison prête à l’emploi, sans besoin de corrections supplémentaires

Si vous êtes prêt à rendre votre monde réel, envoyez-moi simplement un message rapide avec votre idée.

Nous trouverons la solution ensemble et je vous fournirai quelque chose dont vous serez fier de montrer.

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Mustafa Amin

Unity Game and VR Developer Turning Ideas Into Smooth Playable Worlds

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  • DePakistan
  • Membre depuisjuin 2017
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  • Dernière commande2 mois
  • Langues

    Anglais, Ourdou, Arabe
Unity game developer with 6+ years creating PC, mobile, web, and VR games. I handle full development from concept to launch, including multiplayer and networking, performance optimization, UI/UX design, cinematics, monetization (Unity Ads, IAPs), analytics, and Shader Graph VFX. I focus on delivering smooth, engaging, and high-performance games that stand out. Clear communication, reliable updates, and results tailored to your vision are always my priority.

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