Je vais créer animation de jeu, rigging de personnage dans Unreal Engine, Unity et blender


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous obtiendrez une animation 3D de jeu optimisée de haute qualité et un personnage prêt pour le jeu, bien riggé et conçu pour être intégré directement dans Unity, Unreal Engine 5 ou tout autre format 3D dont vous avez besoin.
Je crée des animations 3D et des riggings de personnages conçus pour les jeux, les applications AR/VR, l’animation et les projets d’impression 3D. Chaque animation est réalisée avec les meilleurs logiciels et avec la finition technique nécessaire pour une intégration fluide dans les pipelines de production, pas seulement pour un rendu esthétique dans un portfolio.
Ce qui distingue mon travail :
- Rigging personnalisé de personnage (configuration IK & FK)
- Animations prêtes pour le jeu (Idle, marche, course, saut, attaque, etc.)
- Rigging facial et expressions (Blendshapes, lip sync, mouvements des sourcils et des yeux)
- Géométrie propre conçue pour la performance en temps réel et une animation fluide
- Expérience avec Unity, Unreal Engine, Maya et Blender
Je travaille avec des outils standards de l’industrie comme Blender, ZBrush, Maya, Unity, Unreal Engine pour créer la meilleure animation de jeu et rigging de personnage adaptés à tout pipeline. Que vous ayez besoin d’un seul personnage, d’un pack de créatures ou d’un ensemble complet d’actifs environnementaux incluant l’animation, chaque modèle est réalisé selon les normes de production.
Découvrez Naheem
3D Rigger
- DeÉtats-Unis
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
Traduction automatique

