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Je vais créer des assets PBR prêts pour Unity et Unreal Engine

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honey_coleman
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Honey C
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À propos de ce service

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Bonjour !

Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande afin que nous puissions discuter des détails de votre projet, du style et du calendrier. Je vous enverrai ensuite une offre personnalisée adaptée à vos besoins.

Je crée des props 3D prêtes pour le jeu et des packs d’assets pour les jeux, que vous ayez besoin d’un seul prop ou d’un ensemble thématique complet. Je travaille dans des styles stylisés, réalistes et low poly, envoyez-moi simplement des images de référence ou des concepts artistiques et je leur donnerai vie. props 3d pour jeux, assets prêts pour le jeu, assets Unity 3D, props Unreal Engine, model PBR 3D, low poly pour jeux, props stylisés 3D, props environnement 3D


Ce que vous recevrez :

  • Modèle(s) 3D optimisé(s) avec un nombre de polygones adapté à votre plateforme
  • Fichiers FBX / OBJ / GLB (fichiers sources disponibles sur demande)
  • Textures PBR Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO
  • Assets prêts pour le jeu testés pour Unity et Unreal Engine

Outils que j’utilise : Blender pour la modélisation, Substance Painter pour la texturation.

Pour commencer, veuillez partager :

  • Images de référence ou concepts artistiques
  • Votre moteur cible (Unity, Unreal, Godot, etc.)
  • Style artistique et plateforme (mobile, PC, VR)


Je crée également

  • props 3D pour jeux
  • assets low poly pour jeux
  • props PBR prêts pour le jeu
  • assets 3D pour Unity
  • modèles 3D Unreal Engine
  • props pour environnement de jeu
  • props stylisés 3D
  • assets réalistes pour le jeu
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Honey C

3d Artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Allemand, Anglais
3D Environment Artist | Unreal Engine 5 + Blender Specialist I design immersive 3D environments for games, film, archviz, and virtual production using Unreal Engine 5 and Blender. My pipeline combines Blender modeling with UE5's Lumen lighting and Nanite geometry — delivering cinematic, photorealistic results every time. I work with game developers, architects, filmmakers, and content creators who want worlds that feel alive. Fast delivery. Clean workflow. Real results. Let's build your world

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