Je traduirai, localiserai et éditerai le texte des jeux vidéo
Post-édition de traduction automatique pour l’anglais et le chinois
À propos de ce service
Des traductions littérales tuent l’immersion. Des chaînes d’interface cassées ruinent les jeux.
Des outils IA génériques défigurent l’argot, font passer à côté les voix des personnages et corrompent le code. En tant qu’ingénieur logiciel bilingue (anglais/chinois) et joueur passionné, je propose une traduction et localisation de jeux vidéo expertes qui transforment un texte brut en copie de jeu immersive et naturelle.
Ce que je localise :
- UI & menus : HUD, boutons, paramètres, tutoriels.
- Histoire & scripts : dialogues, quêtes, livres de lore.
- Objets & mécaniques : arbres de compétences, équipements, capacités.
- Marketing : Steam/App Store, journaux, notes de mise à jour.
L’Avantage de l’Ingénieur :
- Syntaxe sûre et variables protégées : je travaille directement dans vos feuilles .json, .xml, .csv ou .txt. Les balises de format ({0}, %s, \n) restent intouchées à 100 %.
- Conscience UI/UX : j’optimise la longueur des chaînes pour que le texte chinois s’intègre parfaitement dans les interfaces sans coupure ni chevauchement.
- Maîtrise des genres : précision terminologique approfondie dans les RPG, jeux de stratégie, roguelikes et simulateurs.
Préparons votre jeu pour un lancement mondial. Envoyez-moi un message dès aujourd’hui pour un devis personnalisé !
Langue:
Anglais
Chinois (simplifié)
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Chinois (simplifié)
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Anglais
Type de document:
Localisation
Expertise sectorielle:
Gaming / Jeux vidéo
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
FAQ
Traduction automatique
Comment les mots sont-ils comptés dans les fichiers lourds en code ?
Les comptes sont basés sur le texte source original. En tant qu’ingénieur, je trie vos fichiers afin que vous ne payiez que pour les caractères traduisibles. Les variables de code, les crochets de formatage, les clés de métadonnées et les paramètres de syntaxe système sont entièrement exclus.
Pouvez-vous gérer les variables de code à l’intérieur des dialogues du jeu ?
Oui ! Grâce à mon expérience en génie logiciel, je suis parfaitement formé pour lire les chaînes de localisation. Les variables comme {player_name} ou les balises de formatage comme <b> seront laissées exactement telles qu’exigées par votre moteur de jeu.
Utilisez-vous l'IA pour la traduction ?
Oui, j’utilise une approche hybride. Les moteurs premium génèrent l’ébauche de base, et je réalise une édition humaine approfondie (MTPE). Cela combine vitesse et coût de l’IA avec la précision parfaite d’un ingénieur logiciel bilingue.
Qu’est-ce qui est exactement inclus dans le package Basic ?
Il couvre de petites assets UI et du microcopy jusqu’à 300 mots (menus, paramètres, dispositions des boutons, descriptions dans le magasin ou notes de patch). Il n’inclut pas les scripts narratifs approfondis, les dialogues à embranchements ou les livres de lore.
