Je vais configurer les points de pivot corrects pour des assets d'interaction prêts pour le jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Lorsque les pivots sont mal placés, tout paraît faux.
Les portes tournent autour du centre au lieu de la charnière.
Les leviers ne bougent pas naturellement.
Les objets se comportent de manière imprévisible lorsque vous essayez d'interagir avec eux.
Ces petits problèmes brisent rapidement l'immersion et sont généralement dus à un mauvais placement des pivots.
Je ajuste et configure les points de pivot pour que vos assets se comportent exactement comme prévu dans le gameplay.
Ce que je prends en charge :
placer les pivots en fonction de la vraie interaction (charnières, poignées, centres)
aligner les pivots pour la rotation, la mise à l’échelle et le mouvement
corriger les origines décentrées ou mal placées
préparer les assets pour une logique d'interaction fluide
assurer la cohérence entre plusieurs objets
Vos assets seront prêts à être utilisés dans des moteurs comme Unity et Unreal Engine sans ajustements supplémentaires.
Si votre objet se déplace dans la mauvaise direction ou paraît maladroit dans le jeu, je corrigerai le pivot pour qu'il se comporte de manière naturelle.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez femi
Creating game ready 3D models, props and characters for real projects
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.10 heures
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol
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