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Des véhicules à haute polycount causent-ils une perte de textures, des routes invisibles et des lag sur votre serveur ?
Fort de six ans d’expérience en modélisation d’actifs 3D et développement pour FiveM, je me spécialise dans les optimisations approfondies. Je vais réduire manuellement le nombre de polygones de vos véhicules personnalisés pour diminuer la taille des fichiers .yft tout en conservant leur qualité élevée.
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