Je vais faire un rig facial pour personnages 3D avec blender


À propos de ce service
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BONJOUR
Je suis un riggeur de personnages 3D expérimenté sur Blender, spécialisé dans la création de rigs de haute qualité pour tous types de personnages 3D.
Je vais créer un rig avancé avec des clés de forme faciale professionnelles parfaitement adaptées à la topologie et à la morphologie de votre modèle 3D, qu'il s'agisse d'un humain photoréaliste ou d'un personnage de dessin animé. Vous conserverez un contrôle artistique total tout en gagnant du temps et des efforts précieux.
Le rig est compatible avec plusieurs applications de capture de mouvement faciale, notamment :
- Live Link Face (Unreal Engine)
- Face Cap
- FaceMotion 3D
- iFacialMocap
- Blender Motion Capture
- Et plus encore.
REMARQUE :
Exportez en FBX et utilisez votre rig dans des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine.
La compatibilité VRM nécessite une configuration supplémentaire et peut entraîner des frais supplémentaires. Veuillez me contacter avant de passer votre commande pour discuter de vos besoins.
Découvrez Hook C
High End 3D Characters for Games Film
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismars 2025
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Langues
Anglais
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FAQ
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Le rig fonctionnera-t-il avec la capture de mouvement et les moteurs de jeu ?
Oui. Le rig est conçu pour fonctionner avec des applications populaires de capture de mouvement facial comme Live Link Face, Face Cap, iFacialMocap, et Blender Motion Capture. Il peut également être exporté en FBX pour une utilisation dans Unity et Unreal Engine. La prise en charge de VRM est disponible moyennant des frais supplémentaires.

