Je vais intégrer des plugins de narration et de dialogue pour Unreal Engine


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À propos de ce service
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Êtes-vous un développeur indépendant avec une excellente histoire mais sans moyen de l’intégrer techniquement dans votre jeu ? Je suis un concepteur narratif technique et développeur Unreal Engine. Je me spécialise dans l’intégration technique de systèmes de quêtes complexes et d’arbres de dialogue ramifiés directement dans Unreal Engine 5 (UE5). Que vous utilisiez un plugin du marketplace comme Narrative 3, Mountea, Ultimate Quest Editor, FlowGraph, ou que vous créiez le système de zéro, je peux vous aider. J’ai déjà travaillé avec des indies et des studios AA pour intégrer de tels systèmes.
[CE QUE JE FAIS]
- Conception narrative technique : Je fais le lien entre l’histoire et le code.
- Intégration de plugins : Configuration experte de plugins de dialogue et de systèmes de quêtes dans UE5.
- Logique de dialogue ramifiée : Conception de parcours narratifs complexes, dictés par les choix du joueur.
- Mise en œuvre des quêtes : Création d’objectifs, de récompenses et d’entrées dans le journal à l’aide de Data Tables.
- Rédaction cinématographique : Blocage de caméra de base et déclenchement d’événements avec Unreal Sequencer.
- Prêt pour la localisation : Mise en place de String Tables pour que votre jeu puisse facilement devenir mondial.
[POURQUOI ME CHOISIR ?] En tant que développeur avec une connaissance approfondie de C++ et Blueprint, je m’assure que votre système narratif est optimisé et ne nuit pas aux performances de votre jeu.
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Creative Director and Unreal Expert
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Ourdou, Anglais, Hindi, Punjabi
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FAQ
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Combien de mots, quêtes ou dialogues souhaitez-vous ?
Je souhaite un document de 2000 mots avec 4 quêtes principales et 5 interactions avec des NPC
Quel est le genre de votre jeu ?
Le genre est action, fantasy.
Aimez-vous les cliffhangers ou le suspense ?
Oui, je veux une histoire basée sur le suspense ou les cliffhangers pour maintenir l'intérêt du public.

