Je réaliserai des systèmes de gameplay, blueprints et mécaniques en cpp avec Unreal Engine

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Hooriau

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À propos de ce service

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Vous avez du mal à transformer votre idée de jeu en systèmes fonctionnels sur UE5 ? Je vais créer la mécanique de jeu, les Blueprints et le code C++ qui donnent vie à votre jeu.


Je suis concepteur de jeux et développeur UE5 avec plus de 3 ans d’expérience dans la réalisation de systèmes de gameplay pour des jeux de rôle, de survie, d’action et en monde ouvert. J’ai travaillé à temps plein dans des studios de jeux et livré plus de 20 projets sur Fiverr en tant que vendeur de niveau 1.


️ CE QUE JE CRÉE POUR VOUS :

mécaniques de gameplay basées sur Blueprints (combat, inventaire, interaction, déplacement)

sous-systèmes modulaires en C++ (quêtes, progression, configurations basées sur les données)

systèmes d’armes et de combat (mêlée, à distance, dégâts, réactions aux coups)

extensions du contrôleur de personnage (mouvements personnalisés, capacités, états)

systèmes environnementaux et de déclenchement (événements scriptés, météo dynamique, éclairage)

fonctionnalités de service en ligne F2P (monnaie, classements, progression, événements)

intégration SDK : Playfab, Firebase, Steam (base de données utilisateur, classements, monnaie virtuelle)


EXPÉRIENCE :

Création d’un cadre modulaire en C++ pour quêtes et inventaire destiné aux jeux indépendants et AAA en monde ouvert de survie utilisant Lyra

Extension du moteur avec des contrôleurs C++ personnalisés pour événements scriptés et livraison de patchs

Découvrez Hooriau

Hooriau

Creative Director and Unreal Expert

4,9(17)

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  • DePakistan
  • Membre depuisoct. 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande3 jours
  • Langues

    Ourdou, Anglais, Hindi, Punjabi
I'm Hooria —a huge creative. I have 3+ years of experience, previously worked in games shipping real titles at studios and on Fiverr. I build Blueprints, C++, combat, inventory, and live-service backends. Somewhere in between building mechanics and obsessing over how players feel, I developed a pretty deep understanding of people and what makes them tick. That's what led me to creative strategy. I now work with brands as their creative, helping them figure out their identity, their voice. I also work and promote games.

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