Je vais créer des VFX Unity avec système de particules, shader graph et VFX graph


À propos de ce service
Traduction automatique
Les particules Unity par défaut ressemblent à celles de tous les autres jeux. Les joueurs le remarquent. Votre jeu mérite mieux.
Je crée des VFX Unity personnalisés en utilisant le Particle System, Shader Graph et VFX Graph, conçus pour correspondre à votre style artistique, optimisés pour votre plateforme cible, livrés sous forme de prefabs propres.
CE QUE JE CONSTRUIS :
- Sortilège magique avec feu, glace, foudre, arcane
- Étincelles de coups de combat, impacts de coupure, éclaboussures de sang
- Explosion, fumée, feu et effets environnementaux
- VFX stylisés pour capacités dans les RPG et jeux d’action
- Effets shader dissoudre, glow, outline, hologramme, bouclier
- Versions optimisées pour mobile pour appareils peu performants
- Systèmes VFX Graph pour effets haute fidélité sur PC/console
- Environnement : pluie, brouillard, particules flottantes, FX ambiants
CE QUE VOUS RECEVEZ :
- Prefabs Unity à glisser-déposer dans votre scène
- Compatibilité URP et HDRP confirmée
- Étiquettes de paramètres claires pour une modification facile
- Sortie optimisée pour la performance
- Fichiers source .shadergraph et particules
Contactez-moi avant de commander. Dites-moi le style de votre jeu et ce dont vous avez besoin, je confirmerai la portée et le délai avant que vous ne dépensiez quoi que ce soit.
Contactez-moi dès maintenant.
Découvrez HOSEA
Game VFX Specialist Anime Abilities, Niagara Particles, Shader Graph, Pixel Ar
- DeBrésil
- Membre depuisjuin 2026
Langues
Anglais
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Q : URP ou HDRP — lequel supportez-vous ?
Les deux. Je confirme votre pipeline de rendu avant de commencer et je construis en conséquence. La conversion HDRP depuis URP est disponible en option.
Q : Pouvez-vous travailler dans mon projet Unity existant ?
Oui. Partagez votre projet via Google Drive ou GitHub. Je l’intégrerai directement tout en conservant la structure existante propre.
Q : Les effets peuvent-ils fonctionner sur mobile sans lag ?
Oui. L’optimisation mobile fait partie intégrante de mon flux de travail. Je profile le nombre de particules, la taille des textures et l’overdraw pour les cibles mobiles.
Q : Puis-je obtenir les fichiers source Shader Graph ?
Oui. Tous les fichiers .shadergraph sont inclus dans la livraison. Vous pouvez modifier les paramètres directement sans tout reconstruire.
Q : Pouvez-vous recréer un effet spécifique que j’ai vu dans un autre jeu ?
Oui. Partagez une vidéo ou une capture d’écran de référence. Je créerai une version dans le style artistique de votre jeu — pas une copie exacte.
Q : Les effets peuvent-ils être utilisés à des fins commerciales dans mon jeu ?
Oui. Tous les VFX livrés sont pour votre usage commercial complet. Aucune attribution n’est requise.

