Je serai votre programmeur de jeux vidéo dans Unreal Engine


À propos de ce service
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Donnez vie à vos idées de jeu avec une programmation performante et conforme aux standards de l'industrie. Avec 6 ans d'expérience dans Unreal Engine, je me spécialise dans la conception de systèmes de gameplay multijoueur réactifs et évolutifs en utilisant du C++ propre et des Blueprints. Que vous ayez besoin d’un prototype ou d’une architecture prête pour la production, je fournis un code propre, optimisé et entièrement documenté.
Ce que je maîtrise :
- Multijoueur avancé : logique autoritaire côté serveur, réplication et compensation de lag.
- GAS d'Epic : mise en œuvre du Gameplay Ability System pour des attributs et compétences complexes.
- Refactorisation C++ : portage de systèmes Blueprint lourds vers un C++ efficace, suivant le modèle SOLID.
- Optimisation des performances : profilage de serveur dédié, correction de bugs et optimisation de la physique.
De la création de prototypes de fonctionnalités et IA personnalisée à la refonte complète du réseau, je m'assure que la mécanique de votre jeu fonctionne parfaitement sur PC et consoles.
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VEUILLEZ NOTER : Chaque projet de jeu est unique. Pour garantir les meilleurs résultats, les prix et délais de livraison sont déterminés au cas par cas.
CONTACTEZ-MOI AVANT DE PASSER COMMANDE pour discuter de vos besoins et obtenir une offre personnalisée !
Découvrez Rayan
Multiplayer systems in Unreal Engine with Blueprint, CPP and GAS
- DeFrance
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Français, Anglais
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