Je modéliserai et rigguerai des unités personnalisées pour total war rome 2 mods, blade 2bannerlord mod
Spécialiste des serveurs de jeux, mise en place rapide, configuration sécurisée
À propos de ce service
BONJOUR ACHETEUR FORMIDABLE !
Souhaitez-vous donner vie à des factions personnalisées, des guerriers historiques ou des troupes fantastiques ?
Importer des assets 3D dans des moteurs de stratégie total war ou des RPG d’action peut être un cauchemar technique, avec des incompatibilités d’os de squelette, des déformations de poids ou des textures manquantes en jeu. Laissez un moddeur expérimenté en assets 3D s’en charger pour vous !
Que vous ayez besoin d’une unité modélisée de zéro, d’une armure historique refaite ou d’un rigging complexe pour Total War : Rome 2 et Mount & Blade II : Bannerlord, je crée des assets de mod prêts à être intégrés qui s’intègrent parfaitement dans vos moteurs de jeu.
Ce que je propose dans cette service :
- Création d’unité pour Total War : Rome 2
- Assets pour mod Mount & Blade II : Bannerlord
Pourquoi travailler avec moi ?
- Connaissance spécifique des moteurs
- Topologie propre
- Livraison adaptée aux moddeurs
Avez-vous un projet de faction personnalisée ou un mod complexe en tête ?
Envoyez-moi un message avec vos images de référence ou idées de concept avant de passer commande ! Ensemble, donnons vie à votre vision sur le champ de bataille. Cliquez sur "Contactez-moi" pour commencer !
FAQ
Traduction automatique
Fournissez-vous le code ou les tables XML/DB pour recruter les unités en jeu ?
Ce service se concentre principalement sur la création, la texturation et le rigging des assets 3D. Cependant, je fournis des assets propres, prêts à être référencés dans bannerlord spitems.xml ou les tables DB de Rome 2. Contactez-moi si vous avez besoin de fichiers de configuration de base inclus !
Pouvez-vous convertir des armures ou modèles d’autres jeux ?
Oui, si vous avez la permission ou des fichiers open source, je peux rerig, reweight et retexture des meshes existants pour qu’ils s’adaptent aux squelettes de Rome 2 ou Bannerlord.
Quel logiciel 3D utilisez-vous ?
Je travaille principalement avec Blender, 3ds Max, ZBrush et Substance Painter pour garantir que les textures correspondent au style artistique réaliste natif de Bannerlord et Rome 2.

