Je vais créer des textures carrelables stylisées dans Substance Designer

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Hridoy Das

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À propos de ce service

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Je vais créer des textures PBR stylisées de haute qualité dans Substance Designer



Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande. Pour que nous puissions en discuter plus en détail.


Je suis un artiste 3D spécialisé dans les textures PBR stylisées utilisant Substance Designer. Que vous ayez besoin de matériaux faits main pour une forêt fantastique, des bâtiments de style cartoon ou des accessoires de jeu vibrants, je suis là pour vous aider !


Ce que je propose :

  • Matériaux stylisés PBR personnalisés (.SBSAR / .SBS / .TGA / .PNG)
  • Textures entièrement procédurales et tilables
  • Graphes Substance propres et organisés
  • Cartes incluses : couleur de base, normal, rugosité, AO, hauteur, métallisé (si nécessaire)
  • Optimisé pour Unreal Engine, Unity, Blender et plus


Exemples de textures :

  • Bois, pierre, brique stylisés
  • Herbe, sable ou sol fantastiques
  • Aspect peint à la main avec précision PBR
  • Matériaux toon / cartoon avec charme et personnalité


Pourquoi travailler avec moi ?

  • Plus d’un an d’expérience dans la création d’actifs et textures stylisées prêtes pour le jeu
  • Accent sur la narration visuelle et le détail artistique
  • Réponse rapide et communication amicale
  • Satisfaction à 100 % garantie


Faisons en sorte que votre univers se démarque avec personnalité et finesse ! ️

N’hésitez pas à m’envoyer un message avant de passer commande, et donnons vie à votre vision !

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Hridoy Das

3d Artist

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  • DeBangladesh
  • Membre depuisjuin 2021
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  • Langues

    Bengali, Anglais
Hi, I am an experienced 3d artist working with Characters and Props for games or animation. Mainly I work in Blender and substance painter. I have 2 years of experience in making 3d game assets and Characters. I can make 3d assets or characters based on your need. I can also provide some simple animations, accessories, and clothing items for the character. I can offer services like 1. Low to medium poly modeling for games 2. Stylized character 3. Product modeling 4. Game asset/game prop creation 5. Simple animation for product or model.

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