Je vais modéliser, faire le rig et animer des personnages effrayants en low poly pour jeux vidéo sur psx, ps1, ps2

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Hudson
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À propos de ce service

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BONJOUR CHER ACHETEUR,

Vous cherchez un personnage 3D au style rétro et effrayant pour votre jeu ? Vous êtes au bon endroit !


Je me spécialise dans la création de personnages 3D low poly inspirés de PSX, PS1 et PS2, avec le style visuel nostalgique des jeux classiques. Je peux modéliser, texturer, faire le rigging et animer des personnages personnalisés selon votre concept, vos croquis ou images de référence.


Que vous développiez un jeu indépendant, un jeu rétro, un projet d’aventure, un RPG, une animation ou un projet 3D personnel, je peux créer des personnages optimisés qui correspondent à votre esthétique et à vos exigences techniques.


Ce que je peux créer :

Personnages 3D low poly personnalisés

Personnages inspirés de PSX / PS1 / PS2

Modèles de personnages au style rétro

Créatures stylisées et personnages fantastiques

Textures et matériaux personnalisés

Rigging de personnages

Animations d’attente, marche, course, saut et autres

Assets 3D prêts pour le jeu

Formats FBX, OBJ, BLEND, GLB et autres

Fichiers compatibles Unity et Unreal Engine


Vous avez un concept de personnage en tête ? Envoyez-moi votre référence, croquis ou description, et transformons-le en un personnage 3D rétro unique pour votre projet.


Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins et choisir le bon service.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Hudson

Professional lowpoly artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais
I am an experienced SolidWorks product designer focused on creating accurate, detailed, and visually appealing 3D models. I specialize in turning concepts and references into professional, manufacturing-ready designs.

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