Je créerai des publicités HTML5 jouables pour applovin, Unity Ads, meta, google, tiktok

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Humashi L
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À propos de ce service

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Besoin d'une publicité jouable qui fonctionne sur 8 grands réseaux publicitaires ?


Je réalise des publicités jouables HTML5 légères pour les jeux mobiles. Une publicité jouable est exportée pour AppLovin, Unity Ads, Meta, Google Ads, Mintegral, TikTok (Pangle), Moloco et Liftoff, avec l emballage approprié (HTML unique ou ZIP) et le bon appel d’ouverture de magasin (MRAID, FbPlayableAd, ExitApi et d’autres).


Ce que vous obtenez

  • Un crochet dans les 3 premières secondes et une démonstration d’une simple touche
  • Un moment clair d’échec ou de réussite, puis une carte de fin avec votre CTA
  • Un bouton de lecture visible du début à la fin
  • Des mises en page portrait et paysage, vérifiées sur 6 tailles d’écran
  • Moins de 1 Mo dans mes échantillons (les limites réseau vont de 2 à 5 Mo)
  • Tests automatisés avant livraison : il ne démarre que lorsque visible, n’ouvre jamais le magasin au premier tap, et se joue jusqu’à la fin sur un téléphone lent simulé

Mes échantillons (voir la vidéo) : une boutique d’élixirs d’absinthe en mode idle avec une file d’attente en colère, un sauvetage de tour avec percette et lave et eau, et une défense de fusion se terminant sur un cliffhanger de boss. L’art d’échantillon est assisté par IA ; pour votre commande, j’utiliserai l’art de votre jeu.


Veuillez me contacter avant de commander avec votre jeu, les réseaux cibles et une annonce de référence si vous en avez une. Je travaille en anglais (le japonais convient aussi).

Découvrez Humashi L

Humashi L

HTML5 playable ads and mini games for mobile

  • DeJapon
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Japonais, Anglais
I build lightweight HTML5 playable ads for mobile games. One build is exported for AppLovin, Unity Ads, Meta, Google Ads, Mintegral, TikTok, Moloco and Liftoff, each with the right packaging and store-open call. I focus on what the networks recommend: a hook in the first seconds, one clear hint, a satisfying fail or win moment, and an end card that makes people want to play. Before delivery I run automated tests for every export. I have also released my own PC games, so I think like a game developer. I work in English and Japanese.

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