Je vais créer une publicité jouable pour votre jeu mobile en HTML5


À propos de ce service
Traduction automatique
Je réalise des fichiers HTML jouables en un seul fichier qui fonctionnent sur Mintegral, AppLovin, Unity Ads, ironSource, Google Ads et Meta sans problème lors du téléchargement.
La plupart des playables échouent pour des raisons ennuyeuses. Ils dépassent le budget de taille du réseau, le CTA se déclenche sur le mauvais gestionnaire, ou la version fonctionne sur un réseau et meurt silencieusement sur le suivant. Je gère tout cela : intégration base64 pour tout regrouper en un seul fichier, gestionnaires MRAID et DAPI correctement configurés pour chaque réseau, et une chaîne de production qui génère un fichier séparé pour chaque réseau que vous utilisez.
Je travaille avec Phaser et Pixi, donc si vous avez déjà un jeu construit avec l’un ou l’autre, je peux le réduire en une version jouable au lieu de le reconstruire à partir de zéro.
Envoyez-moi votre jeu ou votre concept et je vous dirai ce qui est réaliste dans la limite de taille.
Découvrez Abhinav Bhasin
Full stack game developer skilled in gameplay, UI, shaders and backend
- DeInde
- Membre depuisavr. 2020
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Réalisez-vous l’art ?
Non, je travaille avec l’art que vous fournissez. Des captures d’écran et des spritesheets de votre jeu suffisent généralement.
Quelle taille pouvez-vous atteindre ?
Facilement moins de 5 Mo, 2 Mo si la liste des assets est limitée. Indiquez-moi la limite de votre réseau avant de commencer.
Pouvez-vous convertir mon jeu Unity ou Phaser existant ?
Phaser et Pixi oui, directement. Unity nécessite une reconstruction en HTML5, avec un devis correspondant.

