Je vais développer un jeu multijoueur basé sur les compétences avec serveur de jeu en temps réel


À propos de ce service
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Je crée des jeux multijoueur basés sur les compétences où le résultat dépend de ce que fait le joueur, pas d’un lancer aléatoire. Jeux de cartes, jeux de société, face-à-face arcade, formats de tournoi.
J’ai lancé neuf titres en direct basés sur les compétences sur une seule plateforme pour laquelle j’ai construit le serveur de jeu. Node.js, WebSockets, synchronisation d’état en temps réel, matchmaking, gestion sécurisée des balances. Neuf jeux partageant un seul serveur signifient que l’architecture devait être parfaite dès le départ, car un bug dans le cœur du système impacte tout en même temps.
Les défis ici ne sont rarement le jeu lui-même. Il s’agit du matchmaking qui évite que les joueurs restent dans un lobby vide, des mouvements contrôlés par le serveur pour empêcher la triche, de la logique de reconnexion qui préserve une partie en cours, et d’une couche de tournoi qui résiste à la charge.
Je peux construire ou ai construit des jeux comme : carrom, ludo, rami, billard, formats de quiz, arcade en tête-à-tête, tournois à élimination directe.
Envoyez-moi le jeu et le format que vous souhaitez, en tête-à-tête, basé sur une table ou en tournoi, et je vous ferai une estimation.
Découvrez Abhinav Bhasin
Full stack game developer skilled in gameplay, UI, shaders and backend
- DeInde
- Membre depuisavr. 2020
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Les joueurs peuvent-ils tricher en modifiant le client ?
Non. Les mouvements sont validés par le serveur et le client ne transmet que l’intention, jamais le résultat.
Que se passe-t-il si quelqu’un se déconnecte en plein match ?
Le serveur conserve l’état de la partie et permet de rejoindre à nouveau dans un délai imparti. Paramétrable selon le jeu.
Combien de joueurs simultanés peut-il gérer ?
Cela dépend du jeu, mais l’architecture évolue horizontalement avec pub/sub entre les instances du serveur. Dites-moi votre objectif et je vous confirmerai avant de commencer.
Gérez-vous l'hébergement ?
Je déploie sur AWS, GCP ou DigitalOcean sur votre compte. Vous possédez l’infrastructure.
