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Bonjour ! Je suis Hüseyin, un game designer spécialisé dans la conception de niveaux utilisant à la fois Unity et Unreal Engine.
Je conçois et implémente des niveaux directement dans le moteur, en me concentrant sur le flux du joueur, le rythme et la clarté du gameplay. Plutôt que de simplement planifier les niveaux sur papier, je les construis, teste et ajuste pour qu'ils soient amusants, équilibrés et faciles à prendre en main.
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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