je corrigerai les bogues et optimiserai votre backend serveur de jeu en golang ou cpp


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre serveur de jeu multijoueur plante-t-il, fuit-il de la mémoire, laggue-t-il sous charge ou reste-t-il bloqué sur un bug qu’aucun test ne peut reproduire ? J’ai passé 11 ans à construire des backends, y compris des serveurs de jeux, et je sais où ces problèmes se cachent généralement.
Ce que je peux vous aider à résoudre : plantages, blocages, conditions de concurrence et fuites mémoire ; pics de latence et points chauds du CPU (pprof, perf, flame graphs) ; services de passerelle, de session et de matchmaking ; utilisation de Redis, MySQL et Kafka ; déploiement Kubernetes et Docker ; revue de code ou d’architecture avant le lancement.
Langages : Go, C++, Python et Lua.
Ma méthode de travail : vous partagez le dépôt (ou la partie pertinente), les logs et les modalités de reproduction du problème. Je localise la cause principale, je l’explique clairement, je la corrige avec un test lorsque c’est possible et je documente chaque modification afin que votre équipe puisse assurer la maintenance.
Veuillez me contacter avant de commander avec une courte description du problème, votre stack technologique et l’échéance, afin que je puisse confirmer le bon package.
Découvrez Huskar C.
Game Backend Engineer, Excel and Python Automation
- DeSingapour
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Chinois, Anglais
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