Je vais développer un jeu de course / simulateur de voiture réaliste dans Unreal Engine 5 en utilisant Chaos Vehicles, avec une sensation de conduite fluide, des règles de course et des adversaires IA.
Ce que je peux construire
- Configuration de véhicule réaliste (accélération, freinage, suspension, réglages de grip/drift)
- Déroulement de la course : compteurs de départ, points de contrôle, tours, résultats finaux
- Voitures adverses IA (suivi de trajectoire + comportement de course)
- HUD/UI : vitesse, tour, position, chronomètre, écran de résultats
- Système de caméra (suivi, capot, cinématique de base)
- Performance/optimisation et version packagée pour PC
Forfaits
- Basique : 1 voiture + 1 circuit prototype + départ/arrivée + UI de base
- Standard : ajoute des adversaires IA + points de contrôle/tours + HUD amélioré
- Premium : ajoute plusieurs circuits/raffinement + règles avancées + optimisation + version finale
Important
- Assets : Je peux utiliser vos modèles/assets, ou des placeholders gratuits/libres de droits. Les assets du marketplace sous licence ne sont pas inclus sauf si vous les fournissez.
- Veuillez me contacter avant de commander pour confirmer le périmètre et vous proposer le meilleur plan.
Pourquoi me choisir
- Implémentation propre en Blueprint/C++, système évolutif (facile d’ajouter plus de voitures/circuits), gameplay ajusté pour une sensation réaliste.