Je créerai des accessoires de jeu 3D réalistes, bouche d'incendie, encombrement urbain, Unreal Engine, texturing PBR

H
hysmal898
H
hysmal898
Ismail
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour !


Vous recherchez des assets de rue de qualité studio, prêts pour le jeu, qui s’intègrent dans votre univers sans faire baisser les frames ? Je suis un artiste 3D spécialisé dans la création de props 3D optimisés et de désordre environnemental, parfaitement adaptés pour Unreal Engine 5 et Unity.

J’utilise une pipeline professionnelle (Blender et Substance Painter) pour fournir une fidélité visuelle impressionnante tout en respectant une optimisation stricte pour le moteur.


Ce que vous obtiendrez :


  • Modèles 3D prêts pour le jeu : Topologie propre avec des polycounts intelligents, sans erreurs d’ombrage.
  • Texturing PBR : Cartes réalistes (Albedo, Rugosité, Métallicité, Normal) avec usure, rouille et saleté personnalisées.
  • UV mapping expert : maillages entièrement dépliés sans déformation de texture.
  • Formats standards : .FBX, .OBJ, et fichiers source natifs .BLEND.


Parfait pour :


  • Désordre urbain (bouches d’incendie, poubelles, lampadaires)
  • Modélisation de surfaces dures (cages, machines, outils)
  • Décoration de scènes survival/horreur/science-fiction


Je capture un détail géométrique énorme via la cuisson de textures de haute à basse poly. Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter des spécifications de votre projet et élaborer une offre personnalisée. Ensemble, donnons vie à votre univers de jeu.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Ismail

Ismail

Character Design 3d sculpting and modeling

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Français, Arabe
Hello There I am Expert in sculpting 3d model for animations, film or video game, support for Blender, Unreal engine, unity or Godot, I specialize in different 3D styles and character types: - Human/Humanoid - Armor/Robots - Cartoon - Creatures/Monsters - Realistic/semi realistics

Traduction automatique