Je créerai des accessoires de jeu 3D réalistes, bouche d'incendie, encombrement urbain, Unreal Engine, texturing PBR


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour !
Vous recherchez des assets de rue de qualité studio, prêts pour le jeu, qui s’intègrent dans votre univers sans faire baisser les frames ? Je suis un artiste 3D spécialisé dans la création de props 3D optimisés et de désordre environnemental, parfaitement adaptés pour Unreal Engine 5 et Unity.
J’utilise une pipeline professionnelle (Blender et Substance Painter) pour fournir une fidélité visuelle impressionnante tout en respectant une optimisation stricte pour le moteur.
Ce que vous obtiendrez :
- Modèles 3D prêts pour le jeu : Topologie propre avec des polycounts intelligents, sans erreurs d’ombrage.
- Texturing PBR : Cartes réalistes (Albedo, Rugosité, Métallicité, Normal) avec usure, rouille et saleté personnalisées.
- UV mapping expert : maillages entièrement dépliés sans déformation de texture.
- Formats standards : .FBX, .OBJ, et fichiers source natifs .BLEND.
Parfait pour :
- Désordre urbain (bouches d’incendie, poubelles, lampadaires)
- Modélisation de surfaces dures (cages, machines, outils)
- Décoration de scènes survival/horreur/science-fiction
Je capture un détail géométrique énorme via la cuisson de textures de haute à basse poly. Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter des spécifications de votre projet et élaborer une offre personnalisée. Ensemble, donnons vie à votre univers de jeu.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ismail
Character Design 3d sculpting and modeling
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
Langues
Anglais, Allemand, Français, Arabe
Traduction automatique

